Pääideana on tehdä yksinkertainen strategiajärjestelmä kahdelle tasapuoliselle taistelevalle osapuolelle, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden hallita kummankin puolen vahvuutta, mutta samalla voittovalinta ei ole malli.
Shakkinappulat alkuperäisessä määrässä ovat ihanteellisia tähän ideaan. Ne siirtyvät abstraktisti oikein alkuperäiseen peliin, ja jokainen nappula on tasapainossa muiden nappuloiden kanssa.
Pelaajan ohjaus on rajoitettu valitsemaan yksi satunnaisista kolmesta ei-toistuvasta nappulasta 5 nappulan joukosta. Tällä tavalla hän voi valita kummallekin puolelle, ja tappio lasketaan heti, kun vähintään yksi hahmo saavuttaa vastakkaisen reunan.
Seuraavaksi hieman pelin logiikasta:
Laudassa on 11 solua, ja sen reunoilla on kuninkaat, eli pelattavia soluja on vain 9. Kaikissa palasissa on terveyttä ja vaurioita tasaisemman pelin vuoksi. Peli on reaaliaikainen vuoropohjainen ja askeleilla on seuraava logiikka: kaikki samanväriset nappulat toimivat peräkkäin, kauimmasta viimeiseen luotuun, niiden toiminta voi olla joko hyökkäystä tai liikettä, jos nappula voi osua, niin se osuu, jos ei voi, niin se yrittää siirtyä eteenpäin yhdellä solulla, sitten toinen väri liikkuu ja niin edelleen vuorotellen.
Roguelike-järjestelmä on tässä korvattu erityisellä tasapainolla, joka riippuu pelaajan toimista. Voit tuntea, mikä vaikuttaa, kun harkitset virheitä tulevia yrityksiä varten.