Luova lapsi – T:
LEARNING PLAY, PLAY TO LEARN -ratkaisu - Kaikki 2018 GDPT-ohjelman harjoitukset ja arvosteluharjoitukset muunnetaan houkutteleviksi ja mielenkiintoisiksi peleiksi. Digitaalisen teknologian soveltamisen kautta tunneilla kuvataan osaamiskomponenttien ilmenemismuotoja, jolloin saadaan laadun ja kapasiteetin arvioinnin tulokset tieteellisellä, täsmällisellä ja selkeällä todisteella.
Oppilaiden auttaminen saamaan lisää motivaatiota, inspiraatiota oppimiseen ja siten kiinnostumaan oppimisesta ja menestymisestä.
Auttaa vanhempia oppimaan yhdessä, leikkimään lastensa kanssa ja seuraamaan heidän oppimistaan ja samalla sovelluksen kautta tietämään lapsen ominaisuudet ja kyvyt.
Auta opettajia arvioimaan kunkin opiskelijan laatua ja kapasiteettia digitaaliteknologian avulla tieteellisen, täsmällisen ja selkeän näytön avulla.
Tuotteen on tutkinut ja valmistanut koulutus- ja digitaaliteknologian kehittämiskeskus - Hanoin kansallinen koulutusyliopisto, ja sen on julkaissut Viet Trieu Garden (Affiliate and Cooperation).
Oppituntien sisältö on koottu opiskelijoiden laadun ja kapasiteetin kehittämisen suuntaan ja samalla täyttää uuden koulutusohjelman (2018) sisältöstandardit ja vaatimukset.
Asiantuntijoiden ja tekijöiden ryhmä on rakentanut arviointikehyksen, joka sisältää järjestelmän kunkin laadun ja kapasiteetin erityisistä ilmenemismuodoista. Oppitunnit suunnitellaan sitten peleiksi, joissa oppilaat voivat mitata näitä tiettyjä ilmaisuja. Yhdessä nykyaikaisen teknologian soveltamisen kanssa nämä oppitunnit simuloidaan elävästi, mielenkiintoisesti ja mukaansatempaavalla tavalla. Oppimis- ja kokemisprosessin jälkeen oppituntien ja pelien tulokset tarjoavat tietoa, jonka avulla voidaan tehdä ratkaisevia todisteita kunkin oppilaan vastaavista ominaisuuksista ja kyvyistä. Tätä pidetään tieteellisenä, tärkeänä ja uraauurtavana perustana opetukselle, arvioinnille ja oppimiselle Yleissivistysohjelma 2018:ssa.