象棋

Sisältää mainoksia
100+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Kiinalainen shakki on eräänlainen Kiinasta peräisin oleva shakkipeli, joka on eräänlainen kahden ihmisen välinen vastakkainasettelu ja jolla on pitkä historia Kiinassa. Yksinkertaisten varusteiden ja suuren kiinnostuksen vuoksi siitä on tullut erittäin suosittu shakkitoiminta.

Kiinalainen shakki on Kiinan kansan kulttuuriaarre, jolla on pitkä historia, vahva kiinnostus, yksinkertaiset ja helposti ymmärrettävät perussäännöt ja se on menestynyt tuhansia vuosia. Kiinalainen shakki on simulaatio muinaisesta sodankäynnistä, lineaarisodasta, maasodasta ja lentosodankäynnistä. Muinaisessa Kiinassa shakki oli lueteltu tutkijoiden byrokraattien itsensä kasvattamisen taiteena. Nyt sitä pidetään eräänlaisena fyysisenä ja henkisenä toimintana, joka virkistää mieltä ja parantaa mieltä. Shakki on yhdistelmä kulttuuria, tiedettä, taidetta ja kilpailua. Se ei voi ainoastaan ​​kehittää älyä, valaista ajattelua, harjoittaa dialektista analysointikykyä ja kasvattaa sitkeää tahtoa, vaan myös kehittää mieltä, tunteita ja rikastuttaa kulttuurielämää. massojen rakastama. Muinainen ja moderni, kiinalainen ja ulkomaalainen, miehet ja naiset, vanhat ja nuoret sopivat kaiken ikäisille.Yksinkertaisen varustelun ja suuren kiinnostuksen vuoksi shakin ystävät pelaavat shakkia Wenpingin kanssa usein kaduilla ja kujilla.

Tausta

Kevät- ja syyskaudella sekä sotivien valtioiden aikana ja jopa Kiinassa Qin- ja Han-dynastioiden aikana maa oli täynnä sotia ja sotia, ja shakki syntyi tässä yhteydessä. Aikojen muutosten myötä shakki muuttuu yhä täydellisemmäksi, mutta se ei poikkea sotilaallisen sodankäynnin tarkoituksesta ja sodan taiteesta. On olemassa monia hienoja taktisia käsitteitä ja shakkipelien taktisia yhdistelmiä, jotka ovat hyvin perehtyneet shakkiin. sodan taide.

Monet asettelut on nimetty Art of War-, Thirty-Six Strategies-, Three Kingdoms-viittauksilla ja sotanimillä.Ne eivät ole vain hyvin suunniteltuja, vaan myös hyvin yhdenmukaisia ​​nimettyjen historiallisten viittausten kanssa.


pelinappulan arvo

Shakkia pelatessa molempien osapuolten on vaihdettava nappuloita väistämättä (komea (yleinen) on ainoa ei-vaihdettava shakkinappula, seuraavien nappuloiden arvo on seuraava (ota esimerkkinä 9, paitsi komea (yleinen))

Auto - 9 pistettä

Vahvimman taistelutehokkuuden omaava shakkinappula on ensimmäinen tärkeimmistä taisteluvoimista. Auton arvo on suurin, ja se on pisteissä mitattuna 9 pistettä. Pelin alussa sinun tulee yrittää parhaasi päästäksesi ulos autosta: "Jos et tee autoa kolmella siirrolla, häviät pelin."

Hevonen - 4 pistettä

Kaareva liike, pintaohjauksella, kuuluu keskimatkan taisteluvarsiin. Tulos on 4 pistettä.

Tykki - 4,5 pistettä

Se on pitkän matkan taisteluyksikkö, jolla on vahva liikkuvuus ja hyökkäys.Aluksi tykki on joustavampi kuin hevonen. Pisteet ovat 4,5 pistettä. Tykki tulee pelotella kaukaa, ei turhaan, ja tykki menee kotiin loppupelissä.

Xiang (xiang), Shi (shi) - 2 pistettä

Se on puolustusyksikkö, joka puolustaa kenraalia ja voi toimia avustajana tietyissä olosuhteissa. "Tue kalastajia, älä pelkää hevoshyökkäystä", norsut yrittävät yhdistyä keskelle, ja kokoonpano on siisti.

sotilas

Sotilaat, jotka eivät ylitä jokea (vain eteenpäin) - 1 piste

Jokinappulat (voivat liikkua eteenpäin ja vasemmalle ja oikealle) - 2 pistettä

Sotilaat alarivillä (koska ne voivat liikkua vain vasemmalle ja oikealle) - 1 piste

Keskimmäinen sotilas on erityisen tärkeä, se on keskitien este, kolmannella ja seitsemännellä pelinappulalla on tärkeä rooli elävässä hevosessa, muista shakin sananlasku, että sotilaat voivat hallita hevosta.

Komea (tahto)

Kenraalien arvo ja niiden soveltamisperiaatteet:

Se on kokonaistilanteen keskus ja voiton tai tappion symboli. Loppupelivaihetta lukuun ottamatta todellista taistelukykyä ei yleensä ole, ja kokonaistilanteessa tulisi käyttää "hiljaisuuden" periaatetta.


havainnollistaa:

1: Xiang ja Shi ovat puolustavia shakkinappuloita, Xiang on omaa asemaansa suojaava nappula ja Shi komeaa (yleistä), joten shakkinappuloiden arvo on sama;

2: Tykki on liikkuva kuin auto, vahvempi kuin hevonen avausvaiheessa, eikä sillä ole ilmaa loppupelissä, joten se on huonompi kuin hevonen;

3: Hevonen ei ole yhtä hyvä kuin tykki alussa huonojen jalkojen rajoituksen vuoksi, mutta se on huonompi kuin tykki, koska loppupelissä on hyvin vähän rajoituksia


Jos peli on mielestäsi hyvä, voit antaa meille pisteytyksen tai lisätä viestin.Voit myös jakaa tämän pelin ystäviesi kanssa.
Päivitetty
30.9.2023

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Laite- tai muut tunnisteet
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi