Kolmen kuningaskunnan teemaan yhdistetty shakkipeli, jossa on erilaisia pelitapoja, voit läpäistä kaikki tasot, haastaa sankareita kaikilta elämänaloilta ja tutkia nopeasti shakin loppupelejä. Shakki on eräänlainen shakki, joka on peräisin Kiinasta ja kuuluu kahden hengen yhteenottopeliin One, jolla on pitkä historia. Koska shakkinappulat ovat helppoja valmistaa ja erittäin mielenkiintoisia, siitä on tullut erittäin suosittu shakkitoiminta.
pala
Shakkinappuloita on yhteensä 32, ja ne on jaettu kahteen ryhmään, punaisiin ja mustiin. Jokaisessa ryhmässä on yhteensä kuusitoista nappulaa, joista jokainen on jaettu seitsemään tyyppiin. Niiden nimet ja numerot ovat seuraavat:
Punaiset shakkinappulat: yksi komea, kaksi vaunua, kaksi hevosta, kaksi tykkiä, kaksi ministeriä ja viisi sotilasta.
Mustat nappulat: yksi nappula, kaksi tornia, kaksi hevosta, kaksi tykkiä, kaksi piispaa, kaksi sotilasta kumpikin ja viisi pelinappulaa.
komea
Punainen puoli on "komea" ja musta puoli "yleinen". Shuai Hejiang on shakkipelin johtaja ja tavoite, johon molemmat osapuolet pyrkivät.
Se voi liikkua vain "yhdeksän palatsin sisällä", se voi mennä ylös tai alas, vasemmalle tai oikealle, ja se voi siirtää vain yhtä ruudukkoa pysty- tai vaakasuunnassa joka kerta kun se liikkuu. Shuai ja Jiang eivät voi kohdata toisiaan suoraan samalla suoralla, muuten he häviävät.
Shi / Shi
Punainen puoli on "virallinen" ja musta puoli "shi". Se voi liikkua vain yhdeksässä palatsissa. Sen shakkipolku voi olla vain vino viiva yhdeksässä palatsissa. Sotilas voi liikkua vain yhden vinon tilan kerrallaan.
Tykkää/vaihe
Punainen puoli on "vaihe" ja musta puoli on "norsu". Sen tapa kävellä on kävellä kaksi ruutua vinottain kerrallaan, joka tunnetaan yleisesti nimellä "Xiangfeitian". Vaiheen (norsun) toiminta-alue on rajoitettu sen omaan asemaan "joen rajalla", eikä se voi ylittää jokea, ja jos "Tian"-hahmon keskellä on shakkinappula, se liikkuu, se liikkuu. ei voi liikkua, joka tunnetaan yleisesti nimellä "socket elephant eye".
auto (jū)
Torni on shakin voimakkain. Se voi kävellä vaaka- tai pystysuorasta viivasta riippumatta. Niin kauan kuin nappuloita ei ole sitä tukkimassa, askelmäärää ei ole rajoitettu. Tunnetaan yleisesti nimellä "auto ajaa suoraan". Siksi yksi auto voi hallita jopa 17 pistettä, joten sitä kutsutaan "yhdeksi autoksi, jossa kymmenen poikaa kylmä".
ase
Kun tykki ei kaappaa, se liikkuu täsmälleen samalla tavalla kuin torni, mutta kun tykki kaappaa, sen on hypättävä shakkinappulan yli, joka voi olla joko oma tai vihollisen oma.
hevonen
Hevosen tapa kävellä on pitää vinossa, eli kävellä yksi neliö vaakasuoraan tai suoraan ja sitten kävellä vinoviivaa, joka tunnetaan yleisesti "hevosen kävelypäivänä". Valintapisteet, joita hevonen voi kävellä kerralla, voivat saavuttaa kahdeksan pistettä sen ympärillä, joten on olemassa sanonta "majesteetin kahdeksan puolta". Jos muut shakkinappulat estävät kulkusuunnan, hevonen ei voi kävellä yli, joka tunnetaan yleisesti nimellä "hullu hevosen jalat".
sotilaita
Punainen puoli on "sotilas" ja musta puoli on "nappula".
Sotilaat (nappulat) voivat liikkua vain eteenpäin, eivät taaksepäin, eivätkä voi kävellä sivuttain ennen joen ylittämistä. Joen ylityksen jälkeen voi liikkua vasemmalle ja oikealle, mutta vain yksi askel kerrallaan. Siitä huolimatta sotilaiden (sotilaat) voima lisääntyy huomattavasti, joten on olemassa sanonta, että "soturit ylittävät joen ja kärryt kärryt".
He kävelevät vuorotellen ja noudattavat muinaisen Sun Tzun taistelufilosofiaa: "Sotilaat, jotka eivät taistele ja alistavat muita, ja ne, jotka ovat hyviä siinä" muinaisessa sodan taidossa, ottavat "taktimatin" tai "tappaavat" vastustajan kenraali (komea) kahden pelaajan vastakkainasettelupelinä. Pelin aikana punaista shakkia pitävä puoli liikkuu ensin, ja molemmat osapuolet ottavat vuorotellen yhden liikkeen, kunnes voittaja, häviäjä ja tasapeli on selvitetty ja peli on ohi. Shakkipeleissä ihmiset voivat parantaa ajattelukykyään monimutkaisten suhteiden muutoksista, kuten hyökkäys ja puolustus, virtuaalinen ja todellinen, kokonaisuus ja osa.