Yksi silmukka. Jokainen numero onnistuu. Siinä koko peli.
Loop the Loop on Slitherlink – klassinen japanilainen kynäpeli, joka on rakennettu uudelleen
puhelimeesi. Yhdistä pisteet yhdeksi suljetuksi silmukaksi, joka ei koskaan risteä tai
haaroudu. Jokainen numero kertoo tarkalleen, kuinka monta sen neljästä sivusta silmukka
käyttää. 3 tarvitsee kolme. 0 ei tarvitse yhtään. Kaiken muun lasket pelkällä
päättelyllä.
Ei arvailua. Koskaan.
Jokainen pelilauta luodaan laitteellasi taatusti ainutlaatuisella ratkaisulla, ja sitten
arvostellaan vaikeimmalla tarvittavalla tekniikalla – reunojen laskeminen, pisteiden aste,
kulmasäännöt, ketjulogiikka, pariteetti, ristiriita. Mikä tahansa pulmapeli, joka pakottaisi
arvauksen, heitetään pois ennen kuin edes näet sitä. Jos olet jumissa, on aina
seuraava siirto, jonka voit todistaa.
OPPI SE MINUUTISSA
• Lyhyitä ohjattuja oppitunteja, jotka opettavat säännöt pelaamalla niitä
• Valinnainen ääneenluettu selostus, jonka laitteesi lukee
• Napauta reunaa piirtääksesi viivan, napauta uudelleen merkitäksesi sen × tai vedä pyyhkäistäksesi koko juoksun
LOPPUMATON KAMPANJA
• Alkaa lempeästä 3×3-komennosta ja kasvaa 9×9-komennon kokoon
• Seitsemän vaikeustasoa: Opetus, Helppo, Keskitaso, Hankala, Vaikea, Erittäin vaikea, Edistynyt
• Tason 130 jälkeen laudat lakkaavat kasvamasta ja logiikka terävöityy – vihjeet harvenevat, päättelyt syventyvät. Se ei lopu kesken. • Jopa kolme tähteä tasoa kohden: ratkaise siististi, ratkaise nopeasti
PÄIVITTÄINEN PÄÄPELIPALA
• Yksi lauta päivässä, sama lauta jokaiselle pelaajalle maailmassa
• Hellävarainen maanantaina, raaka sunnuntaina
• Rakenna päivittäinen putki – ja osta se takaisin, jos unohdat päivän
• Ei tiliä, ei kirjautumista, ei palvelinta
RAKENNETTU VARMAAN PELAAMISEEN
• Kumoa ja tee uudelleen, jokainen siirto
• Automaattinen tarkistus merkitsee väärän reunan heti, kun piirrät sen – tai kytke se pois päältä ja lähetä sokkona
• Vihjeet, jotka nimeävät seuraavan pakotetun siirron sen sijaan, että ne vain antaisivat sinulle vastauksen
• Pysäytä kello, nollaa lauta, jatka tarkalleen siitä, mihin jäit
• Jaa kuva valmiista silmukasta
SAAVUTETTAVUUS JA HALLINTA
• Värisokeille turvalliset tulosvärit, väärät reunat katkoviivalla
• Ääni ja haptiikka, erikseen vaihdettavissa
• Poista ×-merkit käytöstä, jos haluat vain viivoja
• Poista vetäminen piirtääksesi käytöstä, jos haluat vain napautuksia
Ratkaistut radan tasot, ansaitut tähdet, päivittäinen putki ja kokonaisaika käytetty
ajattelemiseen.
Pulmapelit luodaan ja ratkaistaan kokonaan laitteellasi, joten peli toimii
ilman internetyhteyttä. Kolikoilla voi ostaa vinkkejä; ansaitset niitä ratkaisemalla tasoja, pitämällä
päivittäistä voittoputkeasi yllä ja – jos haluat – katsomalla valinnaista palkittua mainosta.
Mikään ei ole lukittuna sen taakse.
Piirrä silmukka.
Piirrä yksi silmukka. Numerot kertovat, kuinka monta reunaa koskettaa toisiaan. Slitherlink-logiikkapulmat.