楚河汉界中国象棋

Sisältää mainoksia
100+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Chu-joen ja Hanin raja on shakkilaudan jakoviiva, joka syntyi Chu-Hanin sodasta. Shakkilaudan muodosta päätellen Chu-joen ja Han-rajan molemmilla puolilla on yhdeksän suoraa ja viisi vaakasuoraa viivaa. Yhdeksän on lukumäärältään suurin ja viisi on luvun keskellä. Pystysuoran yhdeksän ja vaakasuoran viiden yhdistelmä muodostaa "yhdeksän viisi" korkeimman, joka on korkein, suurin ja suurin, joka edustaa valtaistuinta. Kun shakkinappulat on asetettu molemmille puolille, musta ja punainen kohtaavat toisensa ja kilpailevat, mikä vain taiteellisesti toistaa Chun ja Hanin historiallisen ulkonäön, jotka kilpailevat maailmasta. Abstraktiosta on tullut shakkipeli. Perinteisillä shakkipulmapeleillä on pitkä historia. Kiinalainen shakki on kiinalainen shakkikulttuuri ja Kiinan kansan kulttuuriaarre.

shakin ennätykset
Olemassa oleva merkintätapa käyttää yleensä neljää sanaa tallentaakseen shakkinappuloiden liikettä.
Ensimmäinen sana ilmaisee palan, joka on siirrettävä.
Toinen sana edustaa liikkuvan shakkinappulan suoraviivaista koodia (punainen ja musta puoli lasketaan oikealta vasemmalle oman puolen alariviltä), punaista puolta edustavat kiinalaiset kirjaimet ja mustaa puolta. arabialaisilla numeroilla. Kun samalla suoralla on kaksi identtistä shakkinappulaa, etu- ja takaosan välinen ero otetaan huomioon, kuten "takaauto neliö", "etuhevonen etenee 7".
Kolmas sana ilmaisee shakkinappulan liikkeen suunnan, "litteä" tarkoittaa vaakasuuntaista liikettä, "eteneminen" tarkoittaa etenemistä vastustajan alarajalle ja "perääntyminen" tarkoittaa perääntymistä omalle pohjaviivalle.
Neljäs merkki on jaettu kahteen luokkaan: kun shakkinappula etenee ja vetäytyy suoralla linjalla, se osoittaa askelmäärän, jolla shakkinappula etenee ja perääntyy; kun shakkinappula liikkuu vaakasuunnassa tai vinosti, se osoittaa suoran numeron. rivi saavutettu.

Peruspeli
Shuai (kenraali): Shuai (kenraali) on shakin johtaja ja tavoite, johon molemmat osapuolet pyrkivät. Se voi liikkua vain yhdeksän palatsin sisällä, se voi mennä ylös tai alas, vasemmalle tai oikealle, ja se voi siirtää vain yhtä ruudukkoa pysty- tai vaakasuunnassa joka kerta kun se liikkuu. Shuai ja Jiang eivät voi kohdata toisiaan suoraan samalla suoralla, muuten he häviävät.
Shi (tutkija): Shi (tutkija) on kenraalin (komean) henkilökohtainen henkivartija, ja se voi liikkua vain yhdeksässä palatsissa. Sen shakkipolulla on vain neljä vinoviivaa yhdeksässä palatsissa.
Vaihe (image): Vaiheen (image) päätehtävä on puolustaa ja suojella komeutta (yleistä). Sen tapa kävellä on kävellä kaksi ruutua vinottain kerrallaan, joka tunnetaan yleisesti nimellä "Xiangfeitian". Vaiheen (xiang) toiminta-alue rajoittuu sen omaan sijaintiin joen rajalla, eikä se voi ylittää jokea, ja jos shakkinappula on kentän keskellä, jota se liikkuu, se ei voi liikkua, yleisesti tiedossa. "tukoksissa elefantin silmät".
Torni: Torni on shakin voimakkain. Se voi kävellä vaaka- tai pystysuorasta viivasta riippumatta. Niin kauan kuin nappulat eivät estä sitä, askelmäärää ei ole rajoitettu. Siksi yksi auto voi hallita seitsemäätoista pistettä, joten sitä kutsutaan "yhdeksi autoksi, jossa on kymmenen poikaa kylmänä".
Tykki: Tykki liikkuu täsmälleen samalla tavalla kuin torni, kun se ei tartu. Nappulaa otettaessa tulee oman ja vastustajan nappuloiden välillä olla välilyönti (riippumatta vastustajan tai omista nappuloista) Tykki on ainoa shakkityyppi, joka voi ylittää nappulat shakissa.
Hevonen: Hevosen tapa kävellä on pitää vinossa, eli kävellä yksi neliö vaakasuunnassa tai suoraan ja sitten kävellä vinoviivaa, joka tunnetaan yleisesti nimellä "hevosen kävelypäivä". Valintapisteet, joita hevonen voi kävellä kerralla, voivat saavuttaa kahdeksan pistettä sen ympärillä, joten on olemassa sanonta "majesteetin kahdeksan puolta". Jos muut shakkinappulat estävät kulkusuunnan, hevonen ei voi kävellä yli, joka tunnetaan yleisesti nimellä "hullu hevosen jalat".
Sotilaat (sotilaat): Ennen joen ylittämistä sotilaat (nappulat) voivat kävellä eteenpäin vain askel askeleelta. Joen ylityksen jälkeen he saavat liikkua vasemmalle ja oikealle, paitsi että he eivät voi vetäytyä, mutta he voivat liikkua vain yhden askeleen Siitä huolimatta sotilaat (nappulat) Sotilaiden voima on myös lisääntynyt huomattavasti, joten on olemassa sanonta, että "joen ylittävä sotilas on puoli kärryä".
Puhuttu laulu:
Hevonen kävelee japanilaisilla kirjaimilla kuin lentävä kenttä, auto kävelee suoraan ja tykki kaataa vuoren. Sotilas meni sivutielle suojellakseen kenraalia, eikä sotilas koskaan palannut.
Auto menee suoraan tielle ja hevonen astuu vinoon, kuin lentävät kenttäaseet murtautumaan läpi, ja pelinappulat ylittävät joen.
Päivitetty
12.11.2023

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä