Muuta ruutuaika oppimisajaksi Boddlen avulla, joka on tutkimukseen perustuva 3D-oppimispeli K-6-luokille.
Boddle auttaa oppilaita harjoittelemaan matematiikkaa, englannin kieltä ja luonnontieteitä tehtävien, lemmikkitaistelujen, minipelien ja palkintojen avulla. Personoitu oppiminen mukautuu jokaisen oppilaan tasoon, tunnistaa taitovajeet ja antaa vanhemmille ja opettajille selkeät edistymisraportit.
Yli 15 miljoonan oppilaan, vanhemman ja opettajan käyttämä Boddle tekee terveellisestä ja tarkoituksenmukaisesta ruutuajasta helpompaa kotona ja luokkahuoneessa.
TERVEELLISTÄ RUUTUAIKAA, JOKA TUNTUU LEIKILTÄ
Boddle muuttaa oppimisharjoittelun seikkailuksi, jota oppilaat innolla jatkavat:
• Harjoittele oikeita akateemisia taitoja tutkiessaan värikästä 3D-maailmaa
• Rakenna positiivisia oppimistottumuksia tehtävien, tavoitteiden ja päivittäisten palkintojen avulla
• Kerää ja taistele lemmikkejä vastaan, mukauta hahmoja ja pelaa minipelejä
• Opi itsenäisesti koulussa, kotona tai liikkeellä ollessasi
• Pidä yhteyttä luokkatovereihin lapsiystävällisen kokemuksen kautta ilman avointa keskustelua tai tuntemattomia
K-6 MATEMATIIKKA, LUKEMINEN JA LUONNONTIEDOT
Boddle sisältää kouluttajien ja opetusasiantuntijoiden kehittämiä standardien mukaisia oppitunteja, kysymyksiä ja aktiviteetteja.
Matematiikan harjoituksiin kuuluu:
• Yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolasku
• Matematiikan faktoja, kertotauluja ja matematiikan sujuvuutta
• Murtolukuja, desimaalilukuja, suhdelukuja ja prosenttilukuja
• Geometriaa, mittaamista, dataa ja kaavioita
• Sanatehtäviä, lukujen ymmärtämistä ja ongelmanratkaisua
Lukemis- ja englannin kielen harjoituksiin kuuluu:
• Äännetaitoja, oikeinkirjoitusta, sanastoa ja kielioppia
• Lukutaidon ja luetun ymmärtämisen taitoja
• Kaunokirjallisuutta, tietokirjallisuutta, kieltä ja peruslukutaitoa
Tieteen harjoituksiin kuuluu:
• Biotieteitä, fysiikkaa ja maa- ja avaruustutkimusta
• Tekniikkaa, tieteellistä ajattelua ja tosielämän ongelmanratkaisua
• NGSS-linjattuja harjoituksia luokille K–6
YKSILÖLLISTÄ JOKAISELLE OPPIJALLE
Boddle aloittaa etsimällä oikean lähtökohdan jokaiselle oppilaalle ja mukauttaa sitten harjoituksia heidän taitojensa ja oppimisvauhtinsa mukaan. Oppilaat saavat lisätukea tarvittaessa ja lisää haasteita, kun he ovat valmiita.
• Tunnista oppimisvajeet automaattisesti
• Säädä kysymysten vaikeusastetta reaaliajassa
• Tue interventioita, rikastuttamista ja itsenäistä harjoittelua
• Auta oppilaita oppimaan virheistä oppituntien ja selitysten avulla
OPETTAJILLE
Muuta luokkahuoneharjoittelu oppimispeliksi, jota oppilaat pyytävät pelaamaan.
• Anna standardien mukaisia matematiikan, englannin kielen ja luonnontieteiden taitoja
• Luo tehtäviä ja arviointeja
• Seuraa yksilöllistä ja luokkahuoneen edistymistä
• Katso automaattisesti arvosteltuja raportteja
• Tue kohdennettua harjoittelua, interventioita ja rikastuttamista
• Käytä Boddlea keskuksissa, etuajassa valmistuville, kotitehtäviin, kertaus- tai koko luokan aktiviteetteihin
VANHEMMINLE
Anna lapsellesi ruutuaikaa, josta voit olla tyytyväinen.
• Seuraa edistymistä, kasvua, hallittuja taitoja ja oppimisvajeita
• Luo tehtäviä ja arviointeja lisäharjoittelua varten
• Tarkista automaattisesti arvostellut tulokset
• Tue kotitehtäviä, kotiopetusta, yksityisopetusta ja kesäoppimista
• Pidä oppilaat motivoituneina ilman pelkkiä tehtävälomakkeita
STANDARDIEN MUKAINEN JA TUTKIMUKSEEN PERUSTUVA
Yli 650 000 opettajaa kaikissa 50 osavaltiossa luottaa Boddleen. Sen opetussuunnitelma on linjassa laajalti käytettyjen standardien, kuten Common Coren, TEKSin, Florida B.E.S.T.:n ja NGSS:n, kanssa.
Riippumaton tutkimus täytti ESSA:n Level III -standardit lupaavan näytön osalta.
TURVALLINEN OPPILAILLE
Boddle on rakennettu oppilaiden turvallisuutta ajatellen, ilman avointa keskustelua eikä vieraita ihmisiä. Se on kidSAFE-sertifioitu ja suunniteltu tukemaan COPPA- ja FERPA-säädösten noudattamista.
MIKSI BODDLE?
Boddlen pullopäiset hahmot täyttyvät oppilaiden oppiessa, muistuttaen heitä täyttymään tiedolla, arvostamaan hahmonsa sisältöä ja palaamaan ympäröivään maailmaan.
Terveellistä ruutuaikaa lasten rakastamien K-6-ikäisten matematiikka-, luku- ja tiedepelien parissa.
*Perustuu Intel®-teknologiaan