Sisällön ikärajoitus
Kaikki
0+
latausta
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Bumameri on väistöpeli, joka on rakennettu yksinkertaisen inversion ympärille – kaikki putoava on vaarallista, ja vain yksi esine on koskettamisen arvoinen. Pelipaikkana on ikkunalauta päivänvalossa – vaalea kehys, tumma puinen ikkunalauta, kaupungin siluetti ulkona ja pimeä huone takana – samalla kun esineitä sataa lattioilta yläpuolella.

🎮 PELIOHJEET
Siirrä kissaa yksi paikka kerrallaan pyyhkäisemällä tai napauttamalla sitä puolta näyttöä, johon haluat siirtyä. Ikkunalaudalla on kolme kohtaa, ja kissa astuu vain naapureiden väliin eikä koskaan hyppää niiden yli. Neljä putoavaa esinettä – terrakottakukkaruukku kukassa, siniraitainen posliinimaljakko, jalkapallo ja koripallo – ilmestyvät yhtä todennäköisesti, kukin neljänneksen. Kosketus mihin tahansa niistä maksaa yhden sydämen viidestä, eikä parannuskeinoa ole. Yksi esine, johon kannattaa tarttua, on 1x-merkki – valkoinen kiekko kirkkaanvihreän renkaan sisällä.

⚡ PELIMEKANIIKKA
Peruspudotusnopeus on 620 pikseliä sekunnissa; Kuuden sekunnin välein kerroin nousee 0,1:llä ja saavuttaa maksimiarvon 3,0, joka on 1860 pikseliä sekunnissa. 1x-merkin nappaaminen nollaa kertoimen arvoon 1,0 välittömästi, mikä on ainoa tapa hillitä laskunopeutta. Merkit saapuvat 4–7 sekunnin välein itsenäisellä ajastimella, joka jättää vaikeusasteen kokonaan huomiotta. Kututiheys on erillinen ramppi, johon merkki ei koske: esineet alkavat 1,8 sekunnin välein ja lähestyvät pysyvää puolen sekunnin pohjaa noin 78 sekunnin kuluttua. Koska osumia testataan koko kuljetun reitin ajan jokaisessa ruudussa, mikään ei lipsahda kissan läpi suurella nopeudella.


📊 PISTEJÄRJESTELMÄ

Peli pitää kahta erillistä pisteytystä. WinScore, pääluku, lisää yksinkertaisesti yhden jokaisesta esineestä, jonka päästät ohi koskematta. Toinen, hiljaisempi pistemäärä kerää 10 jokaisesta selviytymisesi sekunnista, toiset 10 jokaisesta väistetystä esineestä ja 50 jokaisesta otetusta 1x-merkistä. Osuman saaminen maksaa sydämen, mutta ei koskaan pisteitä.


📱 OMINAISUUDET JA TILASTOT
Neljän kohdan valikko tarjoaa vaihtoehdot Pelaa, Tilastot, Tietoja ja Poistu. Pelatessasi WinScore näkyy vasemmassa yläkulmassa keltaisena, reaaliaikainen kerroin oikeassa yläkulmassa punaisena, viisi sydäntä kulkee keskellä ja sen alla oleva rivi seuraa otettuja merkkejä ja kulunutta aikaa. Tummassa sisäosassa ikkunan alla kaksi ohjeriviä selittää ohjaimia ja merkin tarkoitusta. Juoksuhistoria listaa parhaan pistemääräsi ja juoksujen kokonaismäärän, sitten jokaisen yrityksen pisteineen, kestoineen, merkintöjen lukumäärän ja päivämäärän. Juoksun loppunäyttö näyttää loppupisteet, selviytyneet sekunnit ja otetut merkit ja tarjoaa mahdollisuuden Pelaa uudelleen- tai Takaisin valikkoon. Historia tallennetaan paikallisesti; peli ei koskaan lähetä mitään minnekään.

Radan ohjaus pyyhkäisyllä tai napauttamalla. Vain pystyasennossa. Täysin offline-tilassa – ei kirjautumista, ei verkkoyhteyttä tarvita.
Liu'uta kissa kolmen ikkunalaudan kohdan väliin väistääksesi kaiken ohi putoavan.
Päivitetty
21.10.2026

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
  • Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
  • Dataa ei ole kerätty
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Lisää kehittäjältä Daria Enterprise