Pelin toinen tervehtimään ikääntyvän yhteiskunnan edistämisessä Roh Inyong Kognitiivinen vakava peli kehitettiin hankkeen vanhuuden dementia. Sisällön kehittäjä Ltd ssitu hirviöitä ja Samsung lääkinnällisestä kuntoutuksesta on kehitetty yhdessä lääketieteen asiantuntijoiden osaamisen ja sisällön kehittäminen kokemus.
Edustavia että alue Jeon Duyeop, päälakilohko, ohimolohkopaikkaan funktio on edistää / vahvistaminen koulutusohjelmien, soveltamalla teema 'matka', käytämme kerronta tekniikka erilaisia toimia tehdä teidän pituutta. Tarkkaavaisuushäiriö, muistin, sekä kognitiiviset toiminnot, kuten ajan ja avaruuden käsitys-run on kehitetty mahdollistamaan ongelmanratkaisuun, laskenta kattavan koulutuksen ylimmälle kognitiivisiin toimintoihin tarvitaan elämään ja kyky.
'Tämä nuorekas lomakautta 2' määritetään lisäämään käyttäjien sitoutumista tarina perustuva pelattavuus. Valintoja jokaisen pelin on yhdistetty toisiinsa. Lue koko sormenjälki, valmistautua matkaa askel askeleelta Täytä oma matkakertomuksia.