TraceOrder

Sisällön ikärajoitus
Kaikki
0+
latausta
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Sekvenssimuistin harjoittelua selkeällä neljän symbolin lavalla. Neljä isoa näppäintä on aseteltu neljän kvadrantin taululle, ja jokaisella näppäimellä on oma erottuva muotonsa, sisäkuvionsa ja kirjainkoodinsa, joten jokainen askel on tunnistettavissa ilman pelkän värin käyttöä.

Toimintaperiaate
Jokainen kierros esittelee lyhyen sekvenssin: näppäimet syttyvät yksi kerrallaan. Katso tarkasti ja toista sitten järjestys napauttamalla näppäimiä. Jokainen oikein suoritettu kierros lisää yhden askeleen, jolloin sekvenssit pitenevät vähitellen. Esittelyn tahti kiihtyy luonnollisesti 700 millisekunnista 350 millisekuntiin sekvenssin kasvaessa, mutta ei koskaan niin nopeasti, että askeleet sulautuvat yhteen.

Kolme harjoitustilaa
Klassinen: jokainen onnistunut kierros lisää yhden askeleen sekvenssin loppuun.
Käänteinen: sekvenssi näytetään eteenpäin, mutta sinun on syötettävä se viimeisestä ensimmäiseen.
Gauk: yksi askel on piilossa demonstraation aikana, ja suoritat sen neljästä ehdokkaasta.

Jokainen tila tarjotaan useissa vaikeustasoissa, joilla on erilaiset aloituspituudet ja -nopeudet. Aloittelijatasot alkavat kolmesta askeleesta; edistyneet tasot alkavat pidemmistä ja etenevät nopeammin.

Opi virheistä
Sinulla on yhteensä kolme virhettä pelikertaa kohden. Virhe keskeyttää pelin, näyttää oikean avaimen kyseisessä kohdassa ja toistaa demonstraation vain virhettäsi edeltävään vaiheeseen asti, joten jokainen epäonnistuminen opettaa jotain sen sijaan, että se vain päättyisi. Ennen kuin aloitat syöttämisen, voit toistaa demonstraation kerran kierroksella; toiston käyttäminen laskee hieman kyseisen kierroksen pistemäärää.

Selkeä pisteytys
Kierros antaa enemmän pisteitä pidemmistä sarjoista ja myöhemmistä kierroksista. Puhtaat kierrokset rakentavat putkibonuksen, ja toiston käyttäminen laskee kierroksen pistemäärää 85 prosenttiin. Pisteytyssäännöt selitetään sovelluksen sisäisessä oppaassa.

Päivittäinen haaste
Kiinteä haastesarja luodaan paikallisesta päivämäärästä, joten sama päivämäärä antaa aina saman haasteen. Voit yrittää uudelleen niin monta kertaa kuin haluat päivän aikana, ja vain korkein pistemääräsi tallennetaan.

Tietoja ja trendejä
Sovellus tallentaa korkeimman pistemääräsi ja pisimmän sarjasi jokaisesta moodista, viimeisten kymmenen pelisi tulokset ja pelipaikat, joissa teet useimmin virheitä, kaikki esitettynä selkeinä faktoina, jotka auttavat sinua harjoittelemaan harkitusti.

Asetukset
Säädä ääntä, haptiikkaa, demonstraation nopeutta, graafisia merkkejä, teemaa, vähennettyä liikettä ja suurempia symboleja pelityyliisi sopivaksi. Tärkeimmät tiedot näytetään aina muodon, kuvion ja kirjainkoodin sekä värin avulla.

Yksityinen ja offline-tilassa
Kaikki toimii paikallisesti laitteellasi. Ei tiliä, ei mainoksia, ei seurantaa, ei verkkoyhteyttä tarvita. Pisteet ja asetukset tallennetaan vain laitteellesi ja ne voidaan poistaa poistamalla sovellus. Tämä sovellus on kevyt muistiharjoitus henkilökohtaiseen viihteeseen; se ei mittaa älykkyyttä, terveyttä tai ammatillista kykyä eikä tarjoa lääketieteellisiä tai kognitiivisia parannuksia koskevia väitteitä.
Toista neljän symbolin sarjoja kolmessa muistipelitilassa offline-tilassa.
Päivitetty
25.9.2026
Suositellut tarinat

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
  • Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
  • Dataa ei ole kerätty
    Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
  • Data salataan siirron ajaksi
  • Dataa ei voi poistaa

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
SOUTHEAST IDAHO MECHANICS LLC
douglasbuckley544@gmail.com
850 Spy Glass Pt Pocatello, ID 83204-4478 United States
+1 719-603-0945

Lisää kehittäjältä douglasbu111