Score Counter - For card games

5+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Helppokäyttöinen tulosten pitäjä korttipeliin: BARBU tai muihin peleihin:
• 3, 4 tai 5 pelaajalle
• Nauti yksinkertaisesta käyttöliittymästä
• Valitse kunkin alapelin rajapisteet
• Mukauta jokaisen pelaajan nimi
• Täydellinen suurille pelaajille ja mille tahansa määrälle pelaajia

Barbu, joka tunnetaan myös nimellä Tafferan, on temppuja ottava, sydämiä muistuttava korttipeli, jossa neljä pelaajaa vuorotellen johtaa seitsemää eri alapeliä (tunnetaan nimellä sopimus) 28 jaon aikana. Barbu sai alkunsa Ranskasta 1900-luvun alussa, missä se oli erityisen suosittu yliopisto-opiskelijoiden keskuudessa, ja siitä tuli 1960-luvulla näkyvä peli ranskalaisten bridžan pelaajien keskuudessa.
Pelin ranskalaista versiota pelattiin alun perin riisutulla 32 kortin pakalla, jotka sijoittuivat seitsemästä ässään kussakin maassa. Moderneja muotoja pelataan täydellä 52 kortin pakalla.

On viisi negatiivista ja kaksi positiivista sopimusta, ja kaikki ovat temppupelejä dominoa lukuun ottamatta:
Ei temppuja (tunnetaan myös nimellä misere tai nullo): Jokainen temppu saa −2 pistettä yhteensä −26.
Ei sydämiä : Sydämien ässä saa −6 ja jokaisen muut sydämet −2, yhteensä −30. Sydämiä ei saa koskaan johtaa, ellei muita maata sisältäviä kortteja ole saatavilla johtamiseen. Kaikki sydämet pidetään kuvapuoli ylöspäin vangitsemisen jälkeen, jotta kaikki voivat nähdä, kuka on ottanut minkäkin.
Ei kuningattaria: Jokainen kuningatar saa −6 yhteensä −24 ja kuningattaret jätetään kuvapuoli ylöspäin sieppauksen jälkeen. Käsi päättyy, kun kaikki neljä kuningatarta on otettu.
Ei sydänten kuningasta (Barbu). K♥ saa −20, eikä sydämiä saa johtaa kuten yllä olevassa no-hearts-sopimuksessa. Peli päättyy, kun kuningas on otettu.
Ei kahta viimeistä. Toiseksi viimeinen temppu saa −10 ja viimeinen temppu −20 ja −30 pistettä.
Trumpit: Declarer valitsee valttinsa ja johtaa ensimmäiseen temppuun. Jos valttia ohjataan, jokaisen pelaajan on, jos pystyy, pelata korkeampi valtti kuin aiemmin. Muussa tapauksessa pelaajat seuraavat perässä tai hylkäävät, jos valtit ovat mitättömiä. Jos ohjataan tavallista pukua, pelaajat seuraavat perässä, jos mahdollista. Jos he eivät voi eikä valttia ole pelattu, heidän on mahdollisuuksien mukaan pelattava valttikortti tai muulla tavoin toisen maan kortti. Jos ei-valttia on johdettu ja trumpattu, pelaajan tulee, mikäli mahdollista, pelata korkeampi valtti kuin aiemmin pelatut. Muutoin pelaaja voi irrottaa minkä tahansa kortin. Jokainen temppu saa +5 pistettä yhteensä +65.
Domino: Declarer valitsee aloitusarvon (jota hänellä ei tarvitse olla) ja ilmoittaa "Domino sijoituksesta [sijoitus]". Jokaisen pelaajan on vuorollaan pelattava mikä tahansa valitun tason kortti tai kortteja, jotka ovat yhtä korkeammat tai alhaisemmat kuin pöydässä olevat. Jos näin ei tehdä, pelaajan on läpäistävä. Tavoitteena on olla ensimmäinen, joka luopuu kaikki korttinsa. Dominon asettelu rakentuu siten neljän aloituskortin sarakkeesta, jotka järjestyvät ulospäin toiselle tai molemmille puolille. Peliä jatketaan, kunnes kaikki kortit on asetettu pöydälle. Ensimmäisenä lähtenyt pisteet +45, toiset +20, kolmannet +5 ja viimeiset -5, yhteensä +65.
Päivitetty
16.6.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä