Opi koodaamaan Simple Turtle STEM -koodaussovelluksella, luo yksinkertaista ohjelmointikoodia Turtle LOGO -komennoilla hallitaksesi Turtlea ja piirtääksesi hauskoja kuvia ja kuvioita.
Opi LOGOn peruskoodaus ja pidä hauskaa.
DRAWMODE -tilaa käytetään INSTANT DRAW -tilan kytkemiseen PÄÄLLE/POIS PÄÄLLE
* Uusi Näppäimistö-ominaisuus lisätty - Aktivoi se napauttamalla kohdistinriviä *
Opi ja kokeile luomaan upeita kilpikonnagrafiikkaa.
Ihanteellinen STEM-koulutukseen ja oppimiseen.
Käyttö: Piirrä, toista silmukat ja 2D-toiminnot. Ei toimenpiteitä tai tulostusta
Nopea, helppo ja hauska koodaussovellus opiskelijoille NAPuta haluamiasi komentoja ja LISÄÄ KOMENTOJA ohjelmaasi! Paina SUORITA-painiketta, kun olet valmis! Käytä REPEAT-toimintoa edistyneemmille malleille.
Vinkkejä:
1. Napauta komentoja (tai käytä näppäimistöä), jotta ne näkyvät alareunassa, ja paina sitten "Lisää komentoja".
2. Nykyinen ohjelmakoodisi näkyy nyt vasemmalla.
3. Suorita napauttamalla Suorita
Jos teet virheen, paina Tyhjennä näyttö (CS) tai RESET aloittaaksesi uudelleen.
Avainominaisuudet:
- Yksinkertaiset silmukat ja sisäkkäiset silmukat.
- Luo upeita kuvioita ja malleja koodin ja matematiikan avulla.
- Yksinkertainen kosketusgrafiikkajärjestelmä kaikille komentoille.
Kouluttava STEM-ohjelmointisovellus koodauksen opettamiseen aloittelijoille Point and Click -komennoilla. Hyödyllinen Logo-kokeissa tai STEM-oppimistapahtumissa. Ihanteellinen varhaisille tietojenkäsittelyopiskelijoille ja varsiopetusprojekteille. Auttaa myös parantamaan matemaattisia taitoja.
Noudattaa lähes logostandardia
Vaihe 1. Paina koodikomennot oikealla puolella, paina numeroarvoja vasemmalla
esim.
50 FD
LF 35
UUSI! Sisäkkäiset silmukat – rekursiiviset useille tasoille
esim. Pesivä
TOISTA 5
...toinen toisto... jne
LOPPU
Vaihe 2. Napsauta sitten '< LISÄÄ KOMENNOT' lisätäksesi nykyisen alimman koodirivin ohjelmaluetteloosi, joka näkyy näytön vasemmassa reunassa.
(toista 1 ja 2 lisätäksesi rivejä ohjelmaan)
Vaihe 3. Napsauta "Suorita napsauttamalla" piirtääksesi koodisi avulla
Muista painaa "Suorita napsauttamalla", kun haluat suorittaa komentojasi
Uutta versiosta 1.14 lähtien - Lisätty PIIRTOTILA, joka vaihtaa liikkuvan kilpikonnan heti jokaisen komentorivin jälkeen. Jotkut käyttäjät näyttävät odottavan tätä, joten olen lisännyt sen vaihtoehdoksi.
Paina PIIRTOTILA ja sitten "< LISÄÄ KOMENNOT" aktivoidaksesi - tee sama uudelleen deaktivoidaksesi.
Turtle-sovellus käytettäväksi suurempien näyttöjen kanssa. Hauska toimintojen koodaussovellus STEMille ja auttaa käyttäjiä oppimaan koodaamaan.
Napauta koodikomentoja oikealla ja sitten numeroarvoja vasemmalla ja napauta sitten 'Lisää komennot', kun komentorivi on valmis. Paina sitten DELETE nollataksesi linjan jne.
HUOMAA: Paina DELETE tyhjällä rivillä poistaa ohjelman vasemmalta.
Esimerkki tietokoneohjelmoinnista logolla:
KYNÄ 1
TOISTA 5
FD 10
LT 30
BK 5
LT 20
FD 20
LOPPU
Mallimuodot
============
Kolmio
TOISTA 3 FD 50 RT 120 LOPPU
Kuusikulmio
TOISTA 6 FD 50 RT 60 LOPPU
Ohjelmointi/koodikomennot:
FD x = Eteenpäin kilpikonna x pikseliä
BK x = taaksepäin x pikseliä
RT x = Käännä kilpikonnaa oikealle x astetta
LT x = Käännä kilpikonnaa vasemmalle x astetta
PU = kynä ylös (älä piirrä liikkuessasi)
PD = kynä alas (piirrä normaalisti)
REPEAT x = Luo silmukan, joka suoritetaan x kertaa ja joka suorittaa kaikki silmukan sisällä olevat komennot. Aseta END, kun suljet silmukan.
END = Sulkee REPEAT-silmukan. (Silmukat voivat olla sisäkkäisiä)
PEN x = kynän väri (0 - 7)
ENTER KOMENTO = Lisää nykyisen rivin toimintoluetteloon
DRAWMODE = Vaihtaa Kilpikonnan liikkeen välittömäksi TAI odottamaan Run-komentoa.
DELETE = Tyhjentää ensin komentorivin ja sitten Poistaa ohjelman toimintoluettelon komento kerrallaan.
RESET = Tyhjentää komennot ja nollaa kilpikonnasi
QUIT = Poistuu ohjelmasta