Beat high-score: rakenna peli käyttäen libGDX: ää ja Kotlinia
Tämä peli luotiin konferenssille "KotlinConf" (lokakuu 2018 Amsterdamissa)
Pelien pelaaminen on hauskaa, mutta pelien tekeminen on vielä parempi, varsinkin Kotlinin ja libGDXin kanssa. Tehdään yhdessä breakout-peli ja tutkitaan libGDX-pelikehystä.
Tässä istunnossa näkyy joitakin libGDX: n käsitteitä: miten piirretään ja animoidaan pelin elementtejä, miten törmäysjärjestelmä tuhoaa meidän tiilet, mitä Kotlin tuo libGDX: ään. Sitten sukellamme enemmän kehittyneempiin aiheisiin, kuten varjostimiin, jotta voimme käsitellä kuvien pikseleitä. Miksi teemme kaiken tämän? Voit rikkoa korkean pistemäärän tietenkin!
Haluaa tietää enemmän? Pelaa peliä, muuta asetuksia ymmärtääksesi, miten peli toimii.
Katso video: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Tartu lähdekoodiin täältä: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Tartu esityksen dioihin täältä: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin