Se on pulmapeli, joka ohjaa robotin tavoitteeseen yhdistämällä tekoälypelejä.
Käytä aivojasi joustavasti robotin liikkeen ohjelmointiin ja hallintaan!
Yksinkertaiset säännöt:
* Pelimerkit voidaan asettaa vain alaosassa olevien paikkojen määrälle
* Pelimerkit suoritetaan järjestyksessä. Saavutettuaan loppu, se toistuu alusta alkaen.
* Suoritettaessa pelimerkkiä, yläosassa olevaa määrää vähennetään arvolla 1. Saavutettaessa -1, peli epäonnistuu.