Kulmapelin tavoitteena on siirtää kaikki nappulasi siihen paikkaan, jossa hänen nappulansa alun perin sijaitsivat, nopeammin kuin vastustaja. On olemassa tärkeä sääntö: pelaaja, joka ei ole vienyt kaikkia nappuloitaan talostaan 30 siirrossa, katsotaan häviäjäksi. Jos molempien pelaajien tammi jää "taloon" 30. siirron jälkeen, tasapeli julistetaan.