Memoria

0+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Visual Memory -peli koostuu numeroiden tai kirjainten järjestyksestä.
Sovelluksessa on valikko, joka sijaitsee näytön oikeassa yläkulmassa, jotta voit palata edelliseen näyttöön tai poistua sovelluksesta.
Ensimmäisellä näytöllä on 5 painiketta, kuvagalleria ja keskuskuva.
Kuvagalleria: Se on yläreunassa ja voit valita numeroiden, kirjainten tai vokaalien gallerian, kun painat sitä, tämä kuva siirtyy keskikuvaan.
Kuvien määrä: Se on painike, johon laatikot piirretään, se voi olla 4, 5 tai 6 ruutua, joka kerta kun sitä painetaan, kuvien määrä muuttuu, mitä enemmän kuvia, sitä suurempi vaikeus.
Sekuntia: Tämä on laatikko, jossa näkyy sekuntien määrä, joka kuluu kuvien piilottamiseen. Joka kerta kun sitä painetaan, sekuntien määrä muuttuu, mitä vähemmän sekunteja, sitä suurempi vaikeus.
Ääni: painamalla voit ottaa pelin äänen käyttöön tai poistaa sen käytöstä.
Kieli: joka kerta kun painat sitä, vaihtuu kieli, jolla ohje näytetään, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Ohje: kysymyspainike, se on ohje sovelluksen toimintaan, kun painat sitä kerran, näkyviin tulee ohje, joka piiloutuu, kun painat sitä uudelleen. Piilota ohje, jotta näet keskikuvan, joka käynnistää pelin, kun painat sitä.
Aloita pelaaminen napsauttamalla keskellä olevaa kuvaa.
Aloita pelaaminen valitsemalla kirjaimet tai numerot näytön yläreunasta ja painamalla keskimmäistä kuvaa aloittaaksesi.
Näytölle tulee 4–6 numeroa tai kirjainta valitun kohteen mukaan, ja ne katoavat kuluneiden sekuntien kuluessa valinnasta riippuen.
Kun ne katoavat, sinun on napsautettava ruutuja yrittäen napsauttaa järjestyksessä pienimmästä suurimpaan.
Joka kerta kun saat sen oikein, pisteytetään, mutta näiden pisteiden on oltava peräkkäisiä, eli ne alustetaan aina, kun et saa sitä oikein.

SISÄÄN:
Visual Memory -peli koostuu numeroiden tai kirjainten järjestyksestä.
Sovelluksessa on valikko, joka sijaitsee näytön oikeassa yläkulmassa, jotta voit palata edelliseen näyttöön tai poistua sovelluksesta.
Ensimmäisellä näytöllä on 5 painiketta, kuvagalleria ja keskuskuva.
Kuvagalleria: Se on yläreunassa ja voit valita numeroiden, kirjainten tai vokaalien gallerian, kun painat sitä, tämä kuva siirtyy keskikuvaan.
Kuvien määrä: Se on painike, johon laatikot piirretään, se voi olla 4, 5 tai 6 ruutua, joka kerta kun sitä painetaan, kuvien määrä muuttuu, mitä enemmän kuvia, sitä suurempi vaikeus.
Sekuntia: Tämä on laatikko, jossa näkyy sekuntien määrä, joka kestää kuvien piilottamiseen. Joka kerta kun sitä painetaan, sekuntien määrä muuttuu, mitä vähemmän sekunteja, sitä suurempi vaikeus on.
Ääni: painamalla voit ottaa pelin äänen käyttöön tai poistaa sen käytöstä.
Kieli: joka kerta kun painat sitä, vaihtuu kieli, jolla ohje näytetään, Es, En, Fr, It, De, Ru, Zh, Pt, Hi, Ja.
Ohje: kysymyspainike, se on ohje sovelluksen toimintaan, kun painat sitä kerran, näkyviin tulee ohje, joka piiloutuu, kun painat sitä uudelleen. Piilota ohje, jotta näet keskikuvan, joka käynnistää pelin, kun painat sitä.
Aloita pelaaminen napsauttamalla keskellä olevaa kuvaa.
Aloita pelaaminen valitsemalla kirjaimet tai numerot näytön yläreunasta ja painamalla keskimmäistä kuvaa aloittaaksesi.
Näytölle tulee 4–6 numeroa tai kirjainta valitun kohteen mukaan, ja ne katoavat kuluneiden sekuntien kuluessa valinnasta riippuen.
Kun ne katoavat, sinun on napsautettava ruutuja yrittäen napsauttaa järjestyksessä pienimmästä suurimpaan.
Joka kerta kun saat sen oikein, pisteytetään, mutta näiden pisteiden on oltava peräkkäisiä, eli ne alustetaan aina, kun et saa sitä oikein.
Päivitetty
30.3.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Uutta

1.0