游戏制作人测试

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Tietoa pelistä

在这个测试中,你将在5年多的时间里,指挥一个大型团队,在有限的资金下,处理各种常见或刁钻的问题,并不断权衡质量、人气、预期,以及预算之间的关系,想尽办法开发出一款“大作”.

预计完成时间15分钟左右.

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。


《游戏制作人能力测试》是一款着力于"真实"的制作人测试应用.

在 总计 60 余道 测试 题 中 , 你 将 面对 一 位 必须 面对 的 各 类 琐事 和 难题 , 而 其中 最 重要 的 , 就是 管理。 注意 , 这个 测试 被 设计 成 预算 就 会 失败。 所以 , 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 的 蝇头 小利所 蛊惑 蛊惑 你 会 发现 , 随着 的 深入 , , 的 边际 效益 越来越 低 , 而 成本 则 是 水涨船高 的 , 一 小心 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就会破产.

让我们来看看其中的几个事件吧:




事件 1


一些 策划 喜欢 坐到 开发 和 美术 的 身旁 , 监督 他们 完成 自己 的 需求。 你 了 一些 反馈 , 认为 这么 做 让 人。 于是 你 决定 :


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信.


C. 让开发和美术多理解策划的难处.


其实很多人都讨䎌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制低膧南制作作人!


请注意,每次选择都将影响游戏质量、预算等等重要指标。你固然可以选择一些自己期望的行为,但别忘了,作为制作人,你还要对项目负责,做不出来,或者做不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




事件 2

开发组 认为 游戏 中 有 几 处 实现 方式 在 改进 后 会 提高 性能 性能 , 但 可能 导致 项目 延期 1 个 月。 你 了解 后 , 决定 :

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整.


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化.


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜.


不管 你 是否 开发 过 游戏 , 都 知道 性能 很。 比如 某 国产 国产 剑 剑 游戏 , 一向 以 优化 而 闻名。 但是 , , 这个 问题 真 你 面前 的 时候 时候 , 并 不 容易 选择 的 一 事 事 事 件 件 件 件 件 件 件 件 件 件 件 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一 一


谁 都 知道 性能 重要 , 但 这么 做 肯定 要 加 时间 , , 带来 延期 延期 , , 要 考虑 预算 , 还 要 考虑 市场 、 、 士气 、 公司 态度 等等 各 个 方面 方面 虽然 测试 中 简化 了 许多。 许多 许多 许多 了 方面 方面 方面 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 公司 公司 公司 公司 公司 公司 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了 了


所以 , 即便 每 个 选择 都 会 带来 问题 , 你 必须 从中 做出 选择 , , 接受 按部 就 班 优化 的 长 长 时间 , 要么 让 开发 疯狂 加班 甚至 封闭 换来 较 短 的 延期 , 就 像 像 剑 剑 剑 剑 剑 剑 剑 剑 剑 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 像 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就 就就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西.


如果你想帮助我们丰富题库,或者了解更多游戏开发的知识,请添加微信巻巻徬信

“千猴马的游戏设计之道”
Päivitetty
25.2.2023

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