Mental matematiikka lapsille ANIMATICS on peli matematiikkaa simulaattori harjoitteluun päässälasku taitoja lapsille iässä 7.-12 Vain 10-15 minuuttia päivässä käytäntö sovelluksellemme ja ensimmäisiä tuloksia nähdään muutamassa viikossa! Peli säätää tehtävien monimutkaisuus automaattisesti. Voit aina seurata jaksotus ja laatu lapsi matematiikka käytäntö hakemuksesta tilastoihin näytöllä.
Doing summia kid avautuu kauniita kuvia eri söpöjä eläimiä. Kukin oikea vastaus tuo pelaaja lähemmäksi tavoitetta - avaa koko kuvan. Suurempaa kokemusta ja suurempi osallistuminen pelaaja on myös paljon palkintoja erilaisia saavutuksia, pelaaja luokitus, paljon erilaisia kuvia ja moninpelitila.
Mental matematiikka lapsille ANIMATICS on kätevä ja kiinnostavalla tavalla lapsesi harjoitella ja Master hyödyllisin taito on nykymaailmassa - nopea päässälasku!
Joskus ihmiset unohtavat, että ei vain ruumiin vaan äly olisi koulutetaan jatkuvasti saavuttamiseksi harmoninen kehitystä.
Matematiikka taito on sama taito kuin uida, juosta tai ajaa pyörällä. Jos harjoittelet sen jälkeen voit hallita sitä, jos ei - se pysyy ikuisesti perustasolla ensimmäisellä tasolla.
Matematiikka taidot ovat yksi tärkeimmistä ero muista hankitut taidot - he hyötyvät lapsi tulevaisuudessa mahdollisuudet jopa 100%.
KESKEISET Pelit Ominaisuudet:
- matematiikka simulaattori
- matematiikka peli lapsille
- kehittäminen päässälasku taitojen
- kehittäminen matemaattisia taitoja
- moninpelitila
- päivittäiseen harjoitteluun tilastot
PELITILAT:
Oppimistila - tämä tila on käytössä peli alkuasennusta soittimeen matemaattisia taitoja tasolle. Tämä tila voidaan asettaa päälle / pois pelin valikossa.
Pelatessasi sovellus säätyy automaattisesti pelaajien halutulle vaikeustaso. Mutta kehotamme teitä saattamaan oppimistilaan ennen ensimmäistä peliä aikavälillä. Näin lapsesi ohittaa ärsyttävää helposti tehtäviä ja alkaa tehdä monimutkaisempia summia.
Yksinpeli - Tässä tilassa käytetään harjoitella henkistä matemaattisia taitoja. Tämä tila sisältää kaikki tarvittavat tehtävät 1., 2., 3. ja 4. luokalla.
Sovellus seuraa automaattisesti pelaajien tilastot ja Valmistele seuraava vaikeusasteen. Lapsesi ei pysähdy tehdä samat tehtävät, mutta liikkuu jatkuvasti eteenpäin hallitsemaan matemaattisia taitoja.
Sovelluksen automaattisesti nostaa ja laskee tehtävien monimutkaisuuden tasolla. Tämä mahdollistaa lapsesi tehdä summia asianmukaisella tasolla ja parantaa hänen nykyinen matemaattisia taitoja.
Doing summia askel askeleelta lapsi avaa palapelit kuvilla söpöjä eläimiä ja saa palkintoja eri peli saavutuksia, jotka puolestaan lisäävät soittimen luokitus.
Siten melko tylsä prosessi matematiikan harjoitus tulee lastenhuoneeseen jännittävä peli toimintaa.
Riippuen tehtävistä monimutkaisuudesta pelaaja saa pisteitä oikeat vastaukset ja palkintoja eri peli saavutuksia.
Pelipisteet ja saavutukset lisäävät soittimen luokitus. Ranking-järjestelmä edistää pelaaja edetä seuraavalle luokitus Enemmän summia saada enemmän palkintoja pelaamalla enemmän moninpelejä. On 15 pelin tilat mistä ”aloittelija” ja ”nero”.
Moninpelitila - Tässä tilassa voit pelata jopa 7 pelaajaa ja kilpailla nopeutta ja laatua matemaattisia taitoja ystäviesi kanssa.
Mental matematiikka lapsille ANIMATICS on kehitetty valvonnan todellisia matematiikan opettajien junior ja yläasteen ja sallii lapsesi harjoitella matemaattisia taitoja milloin tahansa hauska ja helppo muodossa.
Vanhemmat voivat aina tarkistaa yksityiskohtaiset päivittäin tilastot ja seurata lapsi menestystä matematiikka.
Palautteesi on erittäin tervetullut.
Jos olet valmis auttamaan parempaa käännöstä vain meille kvartgroupdev@gmail.com