Object Oriented Programming

Sisältää mainoksia
50+
latausta
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa sovelluksesta

📘 Olio-ohjelmointi – (painos 2025–2026)

📚 Olio-ohjelmointi (painos 2025–2026) on kattava oppikirja, joka on suunniteltu BSCS-, BSSE-, BSIT- ja ohjelmistotekniikan opiskelijoille sekä aloitteleville ohjelmoijille, ohjaajille ja itseopiskelijoille, jotka pyrkivät hallitsemaan olio-ohjelmoinnin ja -kehityksen periaatteet.

Tämä painos yhdistää teorian, käytännön toteutuksen ja modernit ohjelmointimenetelmät. Se tarjoaa monivalintakysymyksiä, tietokilpailuja ja esimerkkejä käsitteellisen ymmärryksen ja koodaustaitojen vahvistamiseksi. Opiskelijat tutkivat luokkia, periytymistä, polymorfismia, malleja ja graafisen käyttöliittymän kehitystä sekä oppivat, miten olio-ohjelmointi muokkaa reaalimaailman ohjelmistojärjestelmiä C++:n, Javan ja Pythonin avulla.

Yhdistämällä akateemisen tarkkuuden projektipohjaiseen oppimiseen tämä kirja antaa oppijoille valmiudet suunnitella modulaarisia, uudelleenkäytettäviä ja tehokkaita ohjelmistojärjestelmiä.

📂 Yksiköt ja aiheet
🔹 Yksikkö 1: Johdatus olio-ohjelmointiin

-Proseduraalinen vs. olio-ohjelmointi
-OOP:n keskeiset käsitteet: luokka, objekti, abstraktio, kapselointi, periytyminen, polymorfismi
-OOP:n historia ja edut
-Yleisiä OOP-kieliä: C++, Java, Python

🔹 Yksikkö 2: Luokat, objektit ja kapselointi

-Luokkien määrittely ja objektien luominen
-Datajäsenet ja jäsenfunktiot
-Käyttöoikeusmäärittelijät: julkinen, yksityinen, suojattu
-Kapselointi ja datan piilottaminen
-Staattiset jäsenet ja objektin elinkaari

🔹 Yksikkö 3: Konstruktorit ja destruktorit

-Oletus- ja parametrisoidut konstruktorit
-Konstruktorin ylikuormitus
-Kopioi konstruktori
-Destruktorit ja objektien siivous

🔹 Yksikkö 4: Periytyminen ja polymorfismi

-Periytymistyypit (yksitasoinen, monitasoinen, Hierarkkinen jne.)
-Metodien korvaaminen
-Virtuaalifunktiot ja dynaaminen lähetys
-Funktioiden ja operaattoreiden ylikuormitus
-Abstraktit luokat ja rajapinnat

🔹 Yksikkö 5: Tiedostojen käsittely ja poikkeusten hallinta

-Tiedostovirrat: Lukeminen ja kirjoittaminen (teksti ja binääri)
-Tiedostotilat ja -operaatiot
-Try-Catch-lohkot ja poikkeushierarkia
-Mukautetut poikkeusluokat

🔹 Yksikkö 6: Edistyneet käsitteet ja olio-orientoitunut suunnittelu

-Kompositio vs. periytyminen
-Aggregointi ja assosiaatio
-Objekti-orientoituneen suunnittelun periaatteet (DRY, SOLID)
-Johdatus UML-kaavioihin (luokka, käyttötapaus)
-OOP Javassa, C++:ssa ja Pythonissa – vertaileva näkymä

🔹 Yksikkö 7: Mallit ja yleinen ohjelmointi (C++)

-Funktiomallit
-Luokkamallit
-Mallipohjat (täysi ja osittainen)
-Ei-tyyppimallipohja Parametrit
-Variadic-mallit
-Mallit STL:ssä (Standard Template Library)
-Parhaat käytännöt ja yleiset virheet

🔹 Yksikkö 8: Tapahtumapohjainen ja graafinen ohjelmointi (valinnainen Java/Pythonille)

-Tapahtumasilmukka ja tapahtumien käsittely
-Takaisinkutsut ja tapahtumakuuntelijat
-GUI-komponentit: Painikkeet, tekstilaatikot, otsikot
-Signaalit ja paikat (Qt Framework)
-Tapahtumien sidonta ja käyttäjän syötteen käsittely
-Asettelun hallintaohjelmat ja widgetien sijoittelu
-Model-View-Controller (MVC) graafisessa käyttöliittymässä
-Monisäikeisyys graafisissa sovelluksissa
-GUI-ohjelmointi Qt:llä (C++)
-Parhaat käytännöt responsiivisille graafisille käyttöliittymille

🔹 Yksikkö 9: Parhaat käytännöt, tapaustutkimukset ja reaalimaailman sovellukset

-Parhaat käytännöt uudelleenkäytettävälle ja yleiselle koodille
-Tapaustutkimus: Mallit STL:ssä
-Reaalimaailman sovellus: GUI-pohjainen inventaariojärjestelmä
-Turvallisuus- ja suorituskykynäkökohdat

🌟 Miksi valita Tämä kirja/sovellus

✅ Kattaa koko olio-ohjelmoinnin opetussuunnitelman käsitteellisellä ja käytännönläheisellä syvyydellä
✅ Sisältää monivalintakysymyksiä, tietokilpailuja ja ohjelmointiharjoituksia harjoitteluun
✅ Selittää C++:n, Java:n ja Pythonin olio-ohjelmoinnin toteutukset
✅ Keskittyy suunnitteluperiaatteisiin, reaalimaailman sovelluksiin ja graafisen käyttöliittymän kehittämiseen
✅ Täydellinen opiskelijoille, ohjaajille ja ammattikehittäjille

✍ Tämä sovellus on saanut inspiraationsa seuraavilta kirjoittajilta:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

📥 Lataa nyt!

Hallitse modernia ohjelmistosuunnittelua ja -ohjelmointia olio-ohjelmoinnin (2025–2026-painos) avulla — täydellinen opas modulaarisen ja uudelleenkäytettävän koodin rakentamiseen.
Päivitetty
22.10.2025

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Uutta

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Lisää kehittäjältä StudyZoom