CATCHING NUMERALS – matematiikkapeli v1.2
JOHDANTO
Catching Numerals on matemaattinen peli, joka harjoittelee aivoja ratkaisemaan nopeasti matematiikan perustehtävät ja auttaa samalla kehittämään hienomotorisia taitoja. Se voi myös sisältää inspiroivia lainauksia merkittäviltä miehiltä jokaisen ratkaistavan tehtävän lopussa. Lisäksi sitä voidaan käyttää työkaluna kuvien etsimiseen valituista aiheista ja mahdollisesti myöhemmin kuvien ja lainausten käyttämiseen omiin projekteihin (merkittäessä tekijät). Jokaiseen lainaukseen liittyy tekijän nimi ja jokaiseen valokuvaan linkki kirjoittajan sivulle.
PELIN OHJEET
Tämän pelin tavoitteena on löytää oikea ratkaisu satunnaisesti valituille matemaattisille yhtälöille ja napata, vetää ja pudottaa sopivat putoavat numerot yhtälön kysymysmerkkiin, ennen kuin kyseinen numero putoaa pelipaikalta. Kaikki nämä liikkeet tulee tehdä samalla kun yrität kerätä putoaviin numeroihin liittyvät kolikot kolikkopussiin. Näitä kolikoita voi käyttää lainausten ja valokuvien lataamiseen sekä pelin taustakuvan vaihtamiseen. Numeroiden putoamisnopeus kasvaa asteittain tasolta 1 tasolle 10. Aloituspelitasoilla eli tasoilla 1 - 5, numeroiden putoamisnopeus on riittävän hidas, jotta kaikki nämä toiminnot voidaan suorittaa helposti tai pienellä vaivalla. Korkeammilla pelitasoilla kaikkien näiden toimien suorittaminen yhdessä on kuitenkin haastavampaa.
Jokaisella tasolla yhtälöt käyvät läpi neljä aritmeettista perusoperaatiota: yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolasku. Jokaisen toiminnon aikana yhtälön sisällä oleva kysymysmerkki siirtyy tulososasta toiseen operandiin ja sitten ensimmäiseen.
ESIMERKKI
Oletetaan, että pelaamme kertolaskun aritmeettisessa operaatiossa. Ensimmäinen satunnaisesti valittu yhtälö voi olla jotain tällaista: 9 x 2 = ??. Tämän yhtälön ratkaisu on 18. Siksi tämän tehtävän ratkaisemiseksi meidän on kiinnitettävä ja pudotettava numerot 1 ja numero 8 ensimmäiseen ja toiseen kysymysmerkkiin. Seuraava satunnaisesti valittu yhtälö voi olla jotain tällaista: 5 x ? = 25, ja ratkaisu olisi ottaa kiinni ja vetää ja pudottaa numero 5 kysymysmerkkiin. Vielä toinen yhtälö voi olla jotain tällaista: ? x 0 = 0 vai 0 x ? = 0. Eli se voi olla yhtälö, jossa sen kertoja tai kertoja kerrotaan nollalla. Tällaisten matemaattisten yhtälöiden ratkaisu on mikä tahansa luku, koska mikä tahansa luku kerrottuna nollalla on nolla. Siksi tällaisissa tilanteissa pelitehtävän ratkaisu on valita mikä tahansa putoavista numeroista ja vetää ja pudottaa se yhtälön kysymysmerkkiin.