MOATT

Sisältää mainoksia
50+
latausta
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

MOATTin motto on "luoda oppimisnälkä". Oppimista on nyt odotettavissa, kun pelaat ystäviesi kanssa verkossa tai henkilökohtaisesti. Peliillalla on nyt suurempi tarkoitus! Muistitoimintojen vahvistamisen opetustyökalu tarjoaa käyttäjille mahdollisuuden oppia ja lujittaa tietojaan. Sovelluksessa opiskelijat voivat opiskella, oppia ja testata oppimaansa pelaamalla lautapeliä, joka kyseenalaistaa heidän tietämyksensä oppimastaan ​​materiaalista. Voittajalla on riittävä ymmärrys ja hän on valmis luokan todelliseen tietokilpailuun. Loput käyttäjät hävisivät teknisesti, mutta myös voittivat, koska pelin todellinen palkinto on tieto. Toisin sanoen, vaikka he hävisivätkin, näitä opiskelijoita on tiedusteltu ja nähty heidän puutteensa ja he voivat palata tutkimaan sitä, mistä heiltä puuttuu tietoa. He ovat myös oppineet pelatessaan vastaamalla väärin ja katsomalla, miltä vastausten pitäisi näyttää. muille pelaajille valmiilla monivalintakysymyksillä tai vapaan vastauksen kysymyksillä.

Peli tapahtuu retrofuturistisessa Nova-Arkadian maassa. Käyttäjän tulee päästä laudan päähän ennen muita pelaajia. Liikkuakseen laudalla käyttäjän on vastattava tietokilpailukysymyksiin. Toisin kuin mikään muu lautapeli, tämän pelin kysymykset liittyvät siihen, mitä käyttäjä opiskelee. Esimerkiksi Eunicelle, joka on 10-vuotias, hänen opettajansa Yeo antaa käytännön tietokilpailun desimaalimurtoluvuista. Tämä tietokilpailu on ladattu MOATTiin ja sitä käytetään tietokilpailuna, joka liikkuu pelin varrella. Jotta Eunice voisi liikkua taululla, hänen on vastattava hänelle annettuun kysymykseen oikein ja ajoissa. Tietysti, kuten tosielämässä, matkan varrella on esteitä, jotka estävät pelaajaa voittamasta.

Opiskelijat:
Käyttäjät voivat tutkia muiden käyttäjien ympäri maailmaa jakamaa materiaalia. "Ms. Hernandez” Los Angelesissa AP-biologian luokkaansa varten Bostonissa asuva opiskelija voi pelata MOATT-kierroksen ystäviensä kanssa opiskellakseen tulevaa AP-koetta varten. Opiskelija on nyt varannut aikaa opiskeluun pelaamalla peliä. Opiskelija pystyy myös olemaan sosiaalisesti vuorovaikutuksessa muiden opiskelijoiden kanssa pelaamalla lautapeliä, mitä hän olisi aiemmin tehnyt huvikseen. Mutta nyt opiskelija leikkii tarkoitukseen ja pitää hauskaa ystäviensä kanssa.

Opettajat:
Kenellä opettajalla ei ole vaikeuksia oppilaiden sitoutumisessa? Parhailla meistä on edelleen vaikeuksia saada opiskelijat motivoitumaan opiskelemaan ja oppimaan. MOATT:n avulla opettajat voivat ladata tai käyttää muiden opettajien ja käyttäjien tekemiä tietokilpailuja oppilaiden epäviralliseen arvioimiseen. "Voi ei":stä tulee empaattinen "KYLLÄ!". Tämä saavutetaan lisäämällä sitoutumista aiheeseen. Kognitiivinen tiede viittaa parempaan muistin säilymiseen, kun aivoissa syntyy enemmän neurologisia yhteyksiä. Siten mitä enemmän yhteyksiä tehdään, sitä enemmän paikkoja ja skeemoja aivoilla on muistaa tietoa nopeammin. Urheilumaisen pelin lisääminen tutkijoihin luo tunnekerroksen ja siten toisen yhteyden (yksi suurimmista). Sisäiset arvioinnit ja standardoidut testit eivät aina kerro kaikkea, mutta koulutuksessa niitä käytetään empiirisenä todisteena oppimisen osoittamiseen. Luokat, jotka ovat käyttäneet MOATTia, ovat nostaneet testipisteitä. Silti tärkein tekijä oli antaa heille halu oppia. Opettajat voivat käyttää tätä siltana oppimisvajetta vastaan.

Opettaja voi isännöidä suoraa luokkapeliä "ryhmätilassa", jolloin he voivat jakaa oppilaat ryhmiin ja pyytää oppilaita vastaamaan kysymyksiin joukkueena (yksittäin vastattuina, mutta ne otetaan huomioon joukkueen liikkeessä). Opettaja voi myös määrittää tämän kotitehtäväksi ja nähdä oppilaidensa tilastot ohjatakseen heidän opetustaan.

Tilat:

Isäntä = pelaaja tai erotuomari. He määrittävät pelin käyttämällä luotuja tietokilpailuja, muiden käyttäjien kyselyjä tai ilmaisia ​​vastauksia.

Ref = Isäntä, joka arvioi käyttäjän vastaukset vapaan vastauksen kysymyksiin.

Yksittäinen pelaaja = Yksittäinen käyttäjä, joka ei kuulu joukkueeseen.

Ryhmätila = Käyttäjät, jotka on sijoitettu ryhmään ja vastaavat yhdessä kysymyksiin vuoro kerrallaan.
Päivitetty
12.11.2025

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Sovellustoiminta, Sovellusten tiedot ja toiminta ja Laite- tai muut tunnisteet
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Henkilökohtaiset tiedot, Sovellustoiminta ja Sovellusten tiedot ja toiminta
Data salataan siirron ajaksi
Voit pyytää datan poistamista
Sitoutunut noudattamaan Playn perhekäytäntöä

Uutta

v1.0.3
- Upgraded to Unity 2022.3.62f3 to include the latest security updates
- Updated internal APIs for improved stability and compatibility
- Upgrade to Firebase 13.3
- Minor bug fixes