2D-arcade-luokan Bullet Hell -toimintapeli
Yksinpelin offline-tarkkuusväistö- ja ammusten väistöpeli.
- Kosketuksella vetämällä syötettävä syöttöjärjestelmä, joka siirtää pelaajan aluksen sijaintia suoraan responsiivisella koordinaattien seurannalla.
- Proseduraalinen vihollisaaltojen synnyttäjä, joka luo kasvavia ammuskuvioita ja vaihtelevia luotien lentoratoja.
- Kilven terveysjärjestelmä antaa kolme osumaa per juoksu ja siinä on selkeät graafiset vahinkoindikaattorit.
- Jatkuva yhdistelmäkertoimen skaalauspisteet perustuvat peräkkäisiin vihollisten tappoihin ja nollautuvat saadun vahingon perusteella.
- Kolme toiminnallista tehostusesinettä: EMP-räjähdyksen poistaminen näytön vaaroista, kilven palautus terveyden täydentämiseksi ja ajallinen dilaattori, joka hidastaa pelin nopeutta.
- Progressiivinen aaltorakenne, jossa vaaran nopeus ja vihollisten synnynnäinen taajuus kasvavat jokaisella suoritetulla aallolla.
- Viidennen aallon pomotaistelu kohdennetuilla luotien leviämisillä, monisuuntaisilla salvoilla ja korotetulla osumapistealueella.
- Äänigeneraattori, joka syntetisoi reaaliaikaisia 22050 Hz:n PCM-neliö- ja siniääniä lasertulelle, osumille, räjähdyksille ja tehostuspotkuille.
- Silmukoiva taustaelektroninen ääniteema, joka on luotu ohjelmallisesti ohjelmistossa ilman ulkoisia ääniresursseja. - Hiukkasmoottori renderöi laivan potkurien jäljet, aseen osumien kipinät ja olentojen tuhoutumispurkaukset.
- Heads-up-näyttö renderöi aktiivisen pistemäärän, aaltolaskurin, jäljellä olevat henkiolennot, yhdistelmäkerrointason ja aktiivisen käynnistyksen tilan.
- Tauko-peittokuvan fragmentti, jossa on jatkaminen, aaltojen uudelleenkäynnistys, äänikytkimet ja päävalikon navigointi.
- Omistetut aktiviteettinäytöt: animoitu aloitusnäyttö, päävalikko, peliopas, asetusnäyttö, tason voittoyhteenveto, pelin päättymisnäyttö ja tietoja-näyttö.
- Näytön tärinä ja haptinen värinäpalaute, joka aktivoituu törmäyksissä ja räjähdyksissä.
- Muistissa oleva istuntodatamalli, joka seuraa parhaita pisteitä ja aktiivisen suorituksen aikana saavutettua kaukaisinta sektoria.
- Täysin offline-natiiviarkkitehtuuri ilman verkkopyyntöjä ja taustalla tapahtuvaa telemetriatietojen keräämistä.
---------------------------------------------------------
GOOGLE PLAY -KONSOLIN KÄYTÄNTÖ- JA ILMOITUSOPAS:
----------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, täysin yhteensopiva vuoden 2026 vaatimusten kanssa)
- Vähimmäis-SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Ilmoitetut käyttöoikeudet:
- android.permission.VIBRATE (Normaali käyttöoikeus, haptinen tuntopalaute)
- Ei pyydettyjä arkaluonteisia, vaarallisia tai rajoitettuja käyttöoikeuksia.
- Ei pyydettyjä internet-käyttöoikeuksia (100 % offline-itsenäinen toiminta).
3. Tietoturvalomakkeen vastaukset:
- "Kerääkö tai jakaako sovelluksesi käyttäjätietoja?": EI
- Kaikki sitä seuraavat tietoturvakysymykset: Ei sovelleta (Tietoja ei kerätä tai jaeta).
4. Mainostunnus:
- "Käyttääkö sovelluksesi mainostunnusta?": EI (AD_ID-käyttöoikeutta ei ole).
5. Sovelluksen käyttöoikeus:
- "Kaikki toiminnot ovat käytettävissä ilman erityisiä käyttöoikeusrajoituksia": KYLLÄ
6. Sisällön luokituskysely:
- Kategoria: Peli / Pelihalli
- Väkivalta: Lievä fantasia-/geometrinen scifi-taistelu (ei verta, ei realistista väkivaltaa)
- Verkkovuorovaikutus / Käyttäjäviestintä: Ei mitään
- Sovelluksen sisäiset ostot: Ei mitään
- Sijainnin jakaminen: Ei mitään
7. Hallituksen / Talous- / Terveys- / Uutislausunnot:
- Kaikkiin vastattiin EI.
8. Tietosuojakäytäntölausunto:
"Neon Vortex: Singularity on täysin offline-pelihalli. Se ei kerää, seuraa, tallenna tai lähetä mitään henkilötietoja, tunnisteita, laitetietoja tai minkäänlaisia analytiikkatietoja. Kolmannen osapuolen SDK:ita, mainosverkostoja tai taustapalveluita ei ole integroitu."
Offline 2D luotihelvetin väistöpeli jatkuvilla kosketusohjaimilla.