Jokainen ruutu, jolta astut pois, putoaa tyhjyyteen. Se ei palaa takaisin.
Et sinä valitse, kuinka pitkälle kivi kulkee – pelilauta päättää. Laske rivin kivet, laske sarakkeen kivet: juuri niin pitkälle sen on mentävä. Ei enempää, ei vähempää.
Joten todellinen kysymys ei ole koskaan "minne liikun?". Se on "missä järjestyksessä, ennen kuin lattia loppuu?".
KUINKA SE TOIMII
• Kiven kantama = rivin kivet + sarakkeen kivet − 1.
• Kivet kulkevat suorina linjoina, täsmälleen niiden kantaman verran.
• Ruutu, josta kivi poistuu, romahtaa. Ikuisesti.
• Laske jokainen kivi kohteeseen tason suorittamiseksi.
210 TASOA, JOKAINEN RATKAISTU ENNEN LÄHETTÄMISTÄ
Kaksi maailmaa, kaksikymmentä aluetta, 210 pulmaa. Jokainen ratkaistiin ja arvioitiin koneella ennen julkaisua, joten ei ole epäreiluja tasoja eikä umpikujia, joista kukaan ei tiennyt.
Maailma 1 opettaa sinua katsomaan yhden siirron eteenpäin. Maailma 2 ei anna sinun päästää pälkähästä tuollaista.
KOLME TÄHTEÄ
Loppupeli ansaitsee yhden tähden. Vähiten olemassa olevilla siirroilla maaliin pääseminen ansaitsee kolme tähteä. Jokaisella tasolla on tunnettu lyhin ratkaisu, ja tähtesi mitataan sitä vasten – ei muita pelaajia vasten.
KAKSINKAILU
Kolme kierrosta vastustajaa vastaan. Kolme kiveä per pelaaja, kolme yhteistä kohdetta, yksi pelilauta. Taso kohdissa? Vähemmän siirtoja voittaa. Molemmat osapuolet pelaavat identtisissä olosuhteissa – mikään ostettava ei auta sinua tässä.
UUSI PALAPELI JOKA PÄIVÄ
Uusi päivittäinen palapeli arvotaan 2 720 pulman joukosta, ja se sovitetaan sen mukaan, kuinka pitkälle olet tullut. Sitten uusi huomenna.
EI ODOTTELUA, KUN HÄVIÄT
Uudelleenyritys on välitön. Aina. Ei mainoksia, ei ajastinta, ei täytettäviä elämiä.
Seitsemän kieltä. Pelataan offline-tilassa. Yksi käsi, yksi näyttö.
Lattia, jolta poistut, romahtaa. Et voi valita, kuinka pitkälle liikut.