Rainbow Yggdrasil

Sov. sis. ostokset
500+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

#Game-ominaisuudet
Rainbow Yggdrasilin pohja on perinteinen roguelike-peli, ja pelin omaperäisyys on "väriä muuttava".
Soittimen, hirviöiden ja jopa vankilan väri muuttuu eri väreiksi.
Tässä maailmassa RGB: stä itsessään tulee parametri! Koe tämä upouusi pelisuunnittelu.

#Scenario-tila vetää sinut tarinaan!
Skenaario-tila koostuu yhteensä 30 vankilasta.
Tyttö tutkii värikkäää maailmanpuuta "Rainbow Yggdrasil" valkoisessa maailmassa. Voiko hän löytää maailman totuuden ?.
Voit nauttia yli 10 tunnin äänenvoimakkuudesta skenaariotilassa!

#Ylivoimaisesti haastava!
Roguelike-pelinä automaattiset vankityrmät kutsuvat sinut loputtomaan labyrinttiin!
Voit parantaa / syntetisoida esineitä ja kilpailla selkeistä käännöksistäsi muiden pelaajien kanssa ympäri maailmaa!
Aiomme myös lisätä vankityrmiä yksinomaan! Takaan, että tämä olisi peli, jota voit pelata pitkään aikaan!

# Mukauta kuvakkeita haluamallasi tavalla!
Voit korvata taitokuvakkeet suosikkikuvillasi!
Tämän ainutlaatuisen ominaisuuden avulla voit luoda omia taitojasi!

#Twitter-yhteys!
Pelin aikana voit jakaa pelisi melkein milloin tahansa!
Voit parantaa aseitasi, jakaa jumalallisen leikkisi tai jopa kysyä seuraajiltasi strategiaa, kun olet pulassa!

** Pelin yhteenveto
#Dungeons
Hallitset tyttöä ja tutkit automaattisesti luotuja vankityrmiä.
Tytön liikkeet ja hyökkäykset perustuvat käännöksiin.
Jokaisella vankityrmän kerroksella on oma väri, ja hirviöiden väri vaihtelee myös sen mukaan.

#Tyttö
Pelaaja ohjaa tyttöä, jolla on parametrit RGB ja HP.
HP on elämä, peli on ohi, kun hänen HP: stä tulee 0.
RGB on väriparametri. Se vaikuttaa hänen puolustuksen hyökkäykseen.
RGB muuttuu, kun otat nimeltään "Emotion Seed", ja myös tytön väri muuttuu.

#Laitteet
Tyttö on pystynyt varustamaan "Soulsphere" -nimisiä esineitä.
Soulsphereillä on myös RGB-parametri. RGB: stä ja tytön väristä riippuen myös hyökkäys / puolustus muuttuu.
Voit saada sielupalloja vankityrmiin ja parantaa niitä keräämällä samantyyppisiä.
Kun parannetaan, RGB-parametrit käynnistyvät materiaalisten Soulspheres-RGB: n mukaan.

#Taidot
Tyttö voi käyttää erikoisliikkeitä käyttämällä "Muistibittejä".
Muistibiteillä on erilaisia ​​vaikutuksia, kuten "Aluehyökkäys" tai "Hyökkäys".
Muistibiteillä on myös RGB-parametreja, jotka vaikuttavat taitojen voimaan.
Voit muuttaa Memorybits-kuvakkeet suosikkikuviksi.

#Monsters
Hirviöillä, jotka estävät pelaajia pelaamisen aikana, on myös RGB-parametrit.
Hyökkäysvahingot vaihtelevat tytön väreistä, varusteista ja vastustajan hirviöistä.

#Värisuhde
RGB: llä on suhde keskenään, kuten "R (punainen) on vahva G: tä (vihreä) vastaan".
Tarkkaile tytön väriä, varusteita ja vastustajan hirviöitä valloittamaan vankityrmät!

=== Prologi ===

- Sinä päivänä heräsin valkoisessa maailmassa.

Minulla ei ollut muistia ennen kuin nukahdin. Ainoa mitä muistan on
että olen "ihminen".

Minun mielestäni on olemassa valtava tyhjän maailman maailma ...
ja valtava maailman puu, joka loistaa sateenkaaressa.

Miksi maailmasta on tullut tällainen?
Mihin tuo maailmapuu on olemassa?

Miksi voin tunnistaa "sen", on maailman puu
yhdellä silmäyksellä?

Minun täytyy ymmärtää

tästä maailmasta
ja itsestäni.

Minulla ei kuitenkaan ollut minnekään mennä,
joten aloin kävellä puuhun.

<< Tarkista myös tästä! >>
* Rainbow Yggdrasil Special -pelaaja
http://otorakoubou.com/Products/RainbowYggdrasil/index.html
* Kotisivumme
http://otorakoubou.com/main/
* Twitter-tilimme
https://twitter.com/otorakoubou
* Ensimmäinen peli "White Girl"
https://t.co/jEwF8tcpEf?amp=1

#Laitteistovaatimukset
Edellyttää Android OS8.
Päivitetty
19.7.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Uutta

IAP updates.
Fixed an issue where progress could not be made

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
奥田 庸寛
support@otorakobo.com
東矢口1丁目3−23 大田区, 東京都 146-0094 Japan
undefined