Kolme nappulaa, jotka ovat samaa mieltä kaikesta, selviävät viivasta. Se on koko sääntö, ja se on vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa.
Jokaisella nappulalla on väri, numero ja muoto. Pudota ne pinoon, ja viiva jatkuu vain, jos kolme niistä on sama kaikissa kolmessa kohdassa – noin yksi satunnainen kolmoset 27:stä. Lopun järjestäminen on pelin kulku.
KOLME SYVYYTTÄ
Satama on pikemminkin opetuspeli kuin taso: vain väri, kolmekymmentä ponnahduspistettä, riittävän pitkä sen muodon oppimiseen.
Valtameri on peli, jota pelataan suoraan – väri, numero ja muoto yhdessä. 3,7 % kolmosista selviää.
Syvä lisää vastakkaisen nuolen ja leveämmän laudan. 1,6 %.
YKSI LAUTA PÄIVÄSSÄ
Päivän pulmapeli on sama kaikille maan päällä, ja saat yhden yrityksen. Ei yhtä yritystä, ellet maksa: yksi yritys. Suorita se loppuun ja näet, mihin sijoituit päivän pelaajien joukossa.
PISTEET HARVINAISUUDEN SEURAA
Sata kappaleelta, plus bonus siitä, kuinka paljon yhteistä rivillä on. Tilaukset, joissa lukee 1-2-3, maksavat kaksinkertaisesti. Kun ne lukevat 3-2-1, ne maksavat kolminkertaisesti.
MITÄ SIINÄ EI SISÄLLÄ
Ei mainoksia. Ei sovelluksen sisäisiä ostoksia. Ei lukituksen avaamisia, ei tasoja, ei energiaa, ei ajastimia, ei tiliä, ei kirjautumista, ei uutiskirjettä. Stackit ostetaan kerran, ja siinä kaikki.
Se toimii ilman minkäänlaista yhteyttä. Puhelimestasi poistuu vain päivittäinen pistemäärä, ja vasta kun suoritat yhden – ei koskaan nimeäsi, joka jää laitteeseen.
Kahdeksan sääntömuotoa. Sataneljäkymmentäneljä kolmikkoa, jotka selvittävät. Kolme pyyhkii ottelun, kun pino karkaa käsistäsi.
Kolme kaikesta samaa mieltä olevaa kappaletta selviää rajanvedosta. Ei mainoksia, ei mitään ostettavaa.