Solmupohjainen ohjelmointi x toimintapeli, jonka on kehittänyt vuoden 2021 Doshisha Rohm Memorial Project "Programming.Prontier ();".
Voit oppia solmupohjaista ohjelmointia pelatessasi toimintapelejä.
Vahvista hahmoasi ohjelmoimalla ja pyri alistamaan lohikäärme!
▼ Hyödynnetään runsaat toimet täysillä!
On toimintoja, kuten hyökkäys, kiertäminen ja vartiointi.
Aseet voidaan valita 7 tyypistä.
▼ Ohjelmoidaan vapaasti!
Se on solmupohjainen ja helppo ohjelmoida.
Edistetään taistelua lohikäärmettä vastaan ohjelmoimalla.
Napsauta tästä nähdäksesi Doshisha Roam Memorial Project
https://rohm.doshisha.ac.jp/project/overview.html
Kehitetty Unreal Engine 4:llä
https://www.unrealengine.com/ja/
Pelin sisäiset kuvakkeet lisensoitu CC BY 3.0:lla
https://game-icons.net/