ProblemScape on hauska ja mukaansatempaava 3D-seikkailupeli, jonka kerronta auttaa oppilaita ymmärtämään matematiikan sovelluksia ja tekee algebran oppimisesta mielekästä ja relevanttia. Peli sisältää videoita, animaatioita, työstettyjä esimerkkejä, laajaa harjoittelua, opettaa oppimaan toimintaa, joka helpottaa syvää sitoutumista ja ymmärtämistä, arvioita jokaiselle käsitteelle, haastepelejä sekä narratiivia, joka taistelee matemaattista ahdistusta vastaan ja edistää itsetehokkuutta ja itseluottamusta.
ProblemScape vie sinut Arithman outoon kaupunkiin etsimään kadonnutta sisarustasi. Tarvitset apua niiden löytämisessä, mutta kuka voi auttaa sinua? Arithman asukkaat, arithmanit, ovat luonteeltaan avuliaita (eli silloin, kun he eivät pelaa paintballia). Myös Arithman pormestari voi auttaa, mutta sinun on ensin löydettävä hänet, mikä ei ole aina helppoa - hän piiloutuu ensimmäisten ongelmien ilmetessä! Osoittautuu, että myös aritmimiehet tarvitsevat apuasi. Ainoita Arithmassa, jotka osaavat laskea, Xpertit, ovat kaikki kadonneet! Voisiko tämä liittyä sisaruksesi katoamiseen? Ja kuinka kaupunki voi toimia ilman, että kukaan osaa matematiikkaa? Nuori aritomi, joka etsii isäänsä, liittoutuu kanssasi ja lähdette yhdessä etsimään sisarustasi ja kadonneita Xperttejä. Opetat nuorelle aritmikolle ongelmien ratkaisemista ja siten käsitteiden syvempää ymmärrystä itse ja autat muita laskureita matkan varrella. Kaivoskauppiaan auttaminen muuttamaan valuuttaa, parantajan avustajan auttaminen sekoittamaan lääkkeitä ja selvittää, kuinka monta jalokiviä voit louhia estääksesi siltojen romahtamisen, ovat vain joitain sovelluksia, joita kohtaat pelissä. Et kuitenkaan koskaan jää ilman apua, ja mukanasi tuleva Xpert-muistikirja auttaa sinua oppimaan käsitteitä ja ratkaisemaan ongelmia matkan varrella.
Multimodaalinen matemaattinen sisältö on syvästi juurtunut tutkimukseen, noudattaa Common Core State Standards -standardien "lausekkeet ja yhtälöt" -osaa ja on tarkoitettu kaikille, jotka haluavat oppia algebraa. Pelissä on kahdeksan lukua tai tasoa, ja jokainen luku keskittyy vain yhteen tai kahteen käsitteeseen. Peli auttaa oppilaita ymmärtämään muuttujia vahvasti, oppimaan erilaisia strategioita yksivaiheisten yhtälöiden ja epäyhtälöiden ratkaisemiseksi sekä tutkimaan riippuvia ja riippumattomia muuttujia.