Tammi (shashki, luonnokset, dama) on tunnettu lautapeli yksinkertaisilla säännöillä.
Pelaa tammi netissä suosituimpien pelityyppien sääntöjen mukaan: Kansainvälinen 10×10 ja Venäjän 8×8.
Tammi Online-ominaisuudet:
- Online-turnaukset
- Saat ilmaisia luottoja muutaman kerran päivässä
- Pelaa vain verkossa live-pelaajien kanssa
- Mahdollisuus tarjota tasapeli
- Venäjän tammi 8×8 säännöt
- Kansainvälinen tammi 10×10 säännöt
- Käyttäjäystävällinen minimalistinen käyttöliittymä
- Vaaka- tai pystysuunta muuttuu toiston aikana
- Yksityiset (suljetut) pelit, joissa on salasana ja mahdollisuus kutsua ystävä
- Mahdollisuus toistaa peli samojen pelaajien kanssa
- Kun linkität tilisi Google-tiliin, et menetä edistymistäsi ja hyvityksiäsi
- Ystävät, keskustelut, hymiöt, saavutukset ja tulostaulukot
Venäjän tammi 8×8
Siirto- ja kaappaussäännöt:
- Valkoinen aloittaa pelin
- Tammi liikkuu vain tummilla ruuduilla
- Tammi on lyötävä, jos se on mahdollista
- Tammi saa lyödä sekä eteen- että taaksepäin
- Kuningas liikkuu ja osuu mihin tahansa lävistäjän ruutuun
- Kaapattaessa nappulaa sovelletaan turkkilaisen lyönnin sääntöä (yhdessä liikkeessä vastustajan nappula voidaan lyödä vain kerran)
- Jos kaappausvaihtoehtoja on useita, voit valita niistä minkä tahansa (ei välttämättä pisimmän)
- Kun nappula saavuttaa vastustajan kentän reunan ja tulee kuningas, se voi heti pelata kuninkaan sääntöjen mukaan, jos mahdollista.
Kun tasapeli julistetaan:
- Jos pelaajalla on pelin lopussa tammi ja kolme (tai enemmän) kuningasta yhtä vastustajan kuningasta vastaan hänen 15. siirrostaan (laskettuna siitä hetkestä, kun voimien tasapaino on muodostunut), hän ei ota yhtäkään vastustajan kuningas
- Jos asennossa, jossa molemmilla vastustajilla on kuninkaat, voimien tasapaino ei ole muuttunut (eli nappaa ei tapahtunut, eikä yhdestäkään nappulista tullut kuningas) aikana: 4 ja 5 nappulan päätteissä – 30 siirtoa, 6:ssa ja 7 nappulan päätteet – 60 liikettä
- Jos pelaaja, jolla on pelin lopussa kolme nappulaa (kolme kuningasta, kaksi kuningasta ja nappula, kuningas ja kaksi tammi, kolme yksinkertaista tammi) yhtä vastustajan kuningasta vastaan, joka sijaitsee "päätiellä", ei voi ottaa vastustajan nappulaa. kuningas viidennellä siirrollaan
- Jos pelaajat tekivät 15 siirron aikana siirtoja vain kuninkailla, siirtämättä yksinkertaisia nappuloita ja ottamatta
- Jos sama asento toistetaan kolme (tai useammin) kertaa (sama nappuloiden järjestely), ja siirto joka kerta on saman puolen takana.
Kansainvälinen tammi 10×10
Siirto- ja kaappaussäännöt:
- Valkoinen aloittaa pelin
- Tammi liikkuu vain tummilla ruuduilla
- Tammi on lyötävä, jos se on mahdollista
- Tammi saa lyödä sekä eteen- että taaksepäin
- Kuningas liikkuu ja osuu mihin tahansa lävistäjän ruutuun
- Kaapattaessa nappulaa sovelletaan turkkilaisen lyönnin sääntöä (yhdessä liikkeessä vastustajan nappula voidaan lyödä vain kerran)
- Enemmistösääntö toimii (jos sieppaamiseen on useita vaihtoehtoja, tarvitaan suurin määrä nappuloita)
- Jos sieppausprosessissa oleva yksinkertainen nappula saavuttaa vastustajan kentän reunan ja voi lyödä pidemmälle, se jatkaa liikettä ja pysyy tavallisena nappula (muuttumatta kuninkaaksi)
- Jos yksinkertainen nappula saavuttaa vastustajan kentän reunan liikkeellä (tai kaappausprosessissa), se muuttuu kuninkaaksi ja pysähtyy, kuninkaan sääntöjen mukaan se pystyy pelaamaan seuraavalla siirrolla