Tic Tac Toe - Noughts and cros

Sisältää mainoksia
10 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Paras tick-tat-toe- tai tia-tat-toe-peli pelata yhden tai kahden pelaajan kanssa.

OMINAISUUS:
- yhden ja kahden pelaajan tila (tietokone ja ihminen)
- Ei vaikeustasoja
- Luokan käyttöliittymä


KUINKA PELATA:

O: n tulisi hyväksyä seuraavat strategiat:

Jos X pelaa nurkan avautumisliikettä (paras siirto heille), O: n tulisi keskittyä ja sitten reuna, pakottaen X: n estämään seuraavan siirron. Tämä estää haarukoiden tapahtumisen. Kun sekä X että O ovat täydellisiä pelaajia ja X päättää aloittaa merkitsemällä kulman, O vie keskustaan ​​ja X vie kulman alkuperäistä vastapäätä. Tällöin O voi vapaasti valita minkä tahansa reunan toiseksi liikkeeksi. Jos X ei kuitenkaan ole täydellinen pelaaja ja on pelannut kulman ja sitten reunan, O: n ei pitäisi toistaa vastakkaisia ​​reunoja toisena siirtonaan, koska silloin X ei pakota estämään seuraavaa siirtoa ja voi haarrua.
Jos X pelaa reunan avautumisliikettä, O: n tulisi keskittyä ja noudattaa sitten yllä olevaa prioriteettien luetteloa kiinnittäen pääasiassa huomiota lukkohaarukoihin.
Jos X pelaa keskiaukkoa, O: n tulisi ottaa kulma ja noudattaa sitten yllä olevaa prioriteettien luetteloa kiinnittäen pääasiassa huomiota lukkohaarukoihin.

Kun X pelaa ensin nurkkaan (paras siirto heille), eikä O ole täydellinen pelaaja, seuraavia voi tapahtua:

Jos O vastaa keskimerkillä (paras siirto heille), täydellinen X-pelaaja vie kulman alkuperäistä vastapäätä. Sitten O: n tulisi pelata reuna. Jos O pelaa kuitenkin nurkkaa toisena liikkeenä, täydellinen X-pelaaja merkitsee jäljellä olevan kulman, estäen O: n 3-in-a-rivissä ja tekemällä oman haarunsa.
Jos O vastaa kulmamerkillä, X: n on taattu voittavan ottamalla yksinkertaisesti jonkin toisen kahdesta kulmasta ja sitten viimeisen, haarukan. (koska kun X ottaa kolmannen kulman, O voi ottaa sijainnin vain kahden X: n välillä. X voi sitten ottaa ainoan voitetun jäljellä olevan kulman)
Jos O vastaa reunamerkinnällä, X: n on taattu voittavan keskittymällä, niin O voi viedä vain kulman vastakkaiseen nurkkaan, jota X pelaa ensin. Sitten X voi kulmautua voittamaan.
Päivitetty
27.3.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Laite- tai muut tunnisteet
Dataa ei salata