SPAN on päivittäinen sanapulmapeli, jossa on yksi sääntö: jokainen sana alkaa sitä edeltävän sanan kahdella viimeisellä kirjaimella.
VALTAMERI → ANKKURI → ORKIDA → IDEAALI → ALKOVI → ALUSTA
Joka päivä tuo mukanaan uuden jänteen: aloitussanan, lopetussanan ja neljä lenkkiä niiden välistä. Kaikki samalla kielellä pelaavat saavat saman pulman, ja seuraava avautuu keskiyöllä.
KOLME KIERROSTA, YHDEKSÄNKYMMENTÄ SEKUNTTIA
• Kipinä (40 s): valitse neljä lenkkiä kahdentoista sanan joukosta. Kaikki sanat eivät johda mihinkään.
Virtaus (40 s): kirjoita vapaasti jänteen päättymiskohdasta. Jokainen sana pitää ketjun käynnissä ja kasvattaa kerrointa, ja harvinaiset sanat ansaitsevat lisää esanssia.
Jahti (10 s): yksi sana, yksi yritys. Jos saat sen oikein, kortti voi pudota museoosi.
PUHTAUSPISTEET
Joka päivä pisteytetään asteikolla 1000:sta jänteen suorittamisesta, nopeudesta ja puhtaasta juoksusta, vähennettynä rangaistuksella käyttämistäsi kyvyistä.
JUURESI
Joka päivä pelaat kasvattaa puutasi. Harvinaisesta sanasta, jota pelataan Flow'ssa, tulee nimetty oksa, ja 90 päivän välein kausi päättyy ja lisää runkoon renkaan. Juuri on puhtaasti kosmeettinen eikä anna kenellekään etua.
OKSAT
Kasvata taitopuu, joka muuttaa kykyjesi hintaa. Yksikään oksa ei koskaan kosketa puhtauspisteitäsi.
MUSEO
Kerää 36 korttia kolmelta hyllyltä. Kortteja putoaa Metsästyksestä ja harvinaisista sanoista, joita pelaat ensimmäistä kertaa.
YSTÄVÄLIIGA
Perusta liiga, jaa kuusimerkkinen koodi ja pelaa yhdellä pöydällä, joka nollautuu joka maanantai, viikoittaisella kaksintaistelulla. Liiga vaatii ilmaisen tilin; muu peli toimii ilman sitä.
KAKSI KIELTÄ
Pelaa englanniksi tai turkiksi. Jokaisella kielellä on oma sanakirjansa, oma päivittäinen pulmansa ja omat liigansa.
Ei mainoksia. Ei sovelluksen sisäisiä ostoksia. Ei seurantaa.
Päivittäinen sanaketju, jossa jokainen sana alkaa siitä, mihin edellinen päättyi.