Tämä on erittäin luova ja haastava spatiaalinen pulmapeli. Pelaajien tulee ilmentää "Snake Master" -hahmoa ja vähitellen purkaa käärmeen kehon muodostamia monimutkaisia kuvioita ohjaamalla tarkasti käärmeen pään suuntaa.
Jokainen taso on ainutlaatuinen topologinen pulma – olipa kyseessä kameli, lentokone tai mystinen symboli, sinun on tarkkailtava käärmeen kehon suuntaa, suunniteltava sen liikerata ja pelastettava värikäs käärme tyylikkäästi.
Peli käyttää kankaana lämmin beige-taustaa yhdistettynä kirkkaan siniseen, vihreään, keltaiseen ja muiden väristen käärmeen runoihin muodostaen visuaalisen painopisteen.
Käyttöliittymän asettelu on selkeä ja intuitiivinen, ja tasosuunnittelu on asteittaista: alkuvaiheessa tutustutaan käärmeen rungon liikesääntöihin, keskivaiheessa lisätään useita käärmeitä yhteen ja kietoutumiseen ja myöhemmässä vaiheessa on tarpeen ennustaa yli kymmenen askeleen ketjureaktioita.
Tasojen noustessa kuvioiden monimutkaisuus kasvaa suoraviivaisesti - virheiden määrä kasvaa nopeasti ykkösnumeroista, mikä on todellinen heijastus strategian syvyydestä ja haasteesta.
Aikarajan painetta ei ole, vain puhdas looginen päättely. Joka kerta kun käärmeen pää tekee kääntyvän päätöksen, se ei ole vain tilaajattelun harjoittelua, vaan myös kärsivällisyyden ja näkemyksen koetta.
Kun kietoutunut käärmevartalo vihdoin venyy ja muotoutuu, yhtäkkiä avautuva saavutuksen tunne on tämän pelin viehättävin lahja.