"Mathematics King" on pulmapeli, joka sopii kaikille matematiikan oppimiseen.
Mathematics King harjoittelee lukutajuasi, matemaattista logiikkaa, matemaattista ajattelua, suullista aritmeettista kykyäsi ja käden nopeutta pelimenetelmien avulla. Tällä hetkellä on viisi erilaista pelitapaa ja neljä pelitilaa. Jokaisella matemaattisella pelillä on erilaisia vaikeuksia sopeutua eri kykyisille ihmisille ja jatkaa laskutaitojensa harjoittamista. Pelissä on myös kahden hengen tila. Olitpa sitten vanhemman ja lapsen vuorovaikutusta tai haastamassa toisiasi ystävien kanssa, se on erittäin mielenkiintoista, jotta et enää kyllästy yhdessä koneessa ja menetä kiinnostuksesi oppimiseen. Pelissä on myös yksinkertaisia kaavoja eri operaatioille, mikä helpottaa aloittelijoiden suullisen aritmeettisen oppimista.
"Mathematics King" on pulmapeli, joka sopii hyvin kaikille matematiikan oppimiseen. Riippumatta siitä, oletko tottunut oppimaan matematiikkaa tai rentoutumaan aivoissasi, voit pitää hauskaa ja edistyä täällä. Kiirehdi ja haasta pikkukumppanisi katsomaan, kenellä on parempi matemaattinen kyky!
Tärkeimmät pelitavat:
① Lohkojen laskeminen: lohkojen laskeminen kolmiulotteisessa avaruudessa on loistava testi avaruuden kyvylle. Se sopii hyvin myös vauvoille laskennan harjoitteluun yksinkertaisilla vaikeuksilla
② Hybriditoiminta: yhteen- ja vähennyslasku, joka koostuu useista luvuista. Se on edistynyt Q & tila
③ Painon vertailu: vertaa useita esineitä vertaamalla, mikä esine on painavin, mikä on loistava loogisen ajattelun testi ja erittäin mielenkiintoinen
④ Kokovertailu: klikkaa kuplia pienistä suuriin testataksesi pelaajien näköä, käden nopeutta ja lukuaistia
⑤ Etsi säännöt: etsi luvut suluissa tiettyjen sääntöjen kautta, mikä sopii erittäin hyvin lukuaistiajattelun harjoitteluun ja matemaattisten olympialaisten ystäville
Päätila:
-Aikatila: jos lähtölaskenta päättyy, peli päättyy. Jos vastaat väärin, et epäonnistu, mutta saat 5 sekunnin sakot
- Endless tila: jokaisella kysymyksellä on itsenäinen lähtölaskenta. Kun lähtölaskenta päättyy tai vastaus on väärä, peli päättyy
-Harjoittelutila: ei ole aikarajaa eikä vastaamatta jättämistä
-Kaksoistila: kahden hengen pelitila. Jos vastaat väärin, et epäonnistu, mutta saat 5 sekunnin sakot, eikä se vaikuta toiselle osapuolelle jatkamaan vastaamista
Jos sinulla on kysyttävää tai parannusehdotuksia, olet tervetullut ottamaan meihin yhteyttä.
Sähköpostiosoite: sairlen@qq.com