Käännä sivua. Vaihda reittiä. Jatka juoksemista. Margin Runner on 42-sivuinen 2D-tasohyppelypeli, joka sijoittuu käsin piirrettyyn muistikirjaan. Ohjaa pientä tikku-ukkoa anteeksiantavaiselta ensimmäiseltä sivulta seitsemän luvun läpi, jotka sisältävät paperireunuksia, punakynävaaroja, sinisiä työkaluja, keltaisia ideoita, tarkastuspisteitä ja valinnaisia ideoita. Sivu 01 on ilmainen, uudelleenpelattava demo. Koko kampanja on saatavilla kertaluonteisella Koko muistikirjan ostolla. Ostos avaa pääsyn sivuille 02–42, minkä jälkeen sivut avautuvat järjestyksessä kunkin sivun valmistuttua. Se ei ohita reittiä eikä myy uusintayrityksiä. Aloita liikkeellä, joka palkitsee ajoitusta: kiihdyttää juoksua, vaihtelee hyppyäsi, nappaa myöhäinen reuna, puskuroi seuraava hyppy, liu'u alas seiniä ja potkaise pois seinähypyllä. Ensimmäisillä sivuilla opetetaan linja. Myöhemmillä sivuilla sinua pyydetään luottamaan siihen. Vaihda sitten sivua. PIIRRÄ väliaikaisia siltoja sinisten ankkureiden väliin. POISTA merkityt seinät ja lattiat löytääksesi toisen reitin. TAITA saranallinen paperi raon poikki. Jokainen työkalu on kirjoitettu omalle sivulleen, joten ratkaisut pysyvät luettavina ja harkittuina. Muistikirja kehittyy jatkuvasti. Luku 1 käsittelee liikkumista, toipumista ja ensimmäistä piirrettyä ylitystäsi. Luku 2 kehittää siltojen luonnoksia. Luku 3 lisää pyyhkimisen ja reittien muokkaamisen. Luku 4 taittaa itse paperin. Luku 5 antaa käteesi Margin’s Edgen ja tuo mukanaan Punaisen Kynän. Luku 6 lisää maa- ja ilmauhkia ennen Mustehämähäkkiä. Luku 7 yhdistää Hallitsijalinnoituksen ja Kompassiritarin koko sanaston. Kerää valinnaisia keltaisia ideoita, valitse turvallisempia tai riskialttiimpia reittejä, käytä tarkastuspisteitä ja pelaa sivuja uudelleen parantaaksesi parasta saalistasi. Edistyminen ja ääniasetukset tallentuvat paikallisesti. Kirkkaampi sivu odottaa. Pidä linja liikkeessä.
Piirrä, pyyhi ja taittele tiesi läpi muistikirjatasohyppelypelin.