Number Spy

100+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

NUMBER SPY perustuu "Hot and Cold" -lasten arvauspeliin. Toinen lapsi on vihjeiden antaja ja toinen etsijä. Vihjeen antaja poimii huoneesta mysteerikohteen. Kun etsijä liikkuu huoneessa, vihjeiden antaja antaa vihjeitä sanoen "sinulla on tulossa kuumemmaksi" tai "olet kylmemmäksi" riippuen siitä, liikkuiko etsijä kohti mysteeriobjektia vai poispäin siitä. Kun esine löytyi, pelaajat vaihtoivat heittoja ja peli jatkui.

NUMBER SPY käyttää NUMEROT esineiden sijasta. Pelin tavoitteena on arvata satunnaisesti luotu luku väliltä 1 - 999, ennen kuin vastustajasi ehtii. Voit pelata toista pelaajaa vastaan ​​WiFi-verkossa tai tietokoneen vastustajaa vastaan, jos toinen pelaaja ei ole käytettävissä. Tarjolla on vihjeitä (kuten Hot tai Cold -pelissä), jotka auttavat sinua rajaamaan arvauksia. Väärä arvaus johtaa värillisen Miss Circle -näyttöön, joka osoittaa kuinka kaukana arvaus oli voittonumerosta. "Vihjenuolet" ovat myös saatavilla.

ASETUS Vaihtoehdot

* Valitse otteluiden määrä, joka tarvitaan kokonaisottelun voittamiseen. Alue (1–10)
* Avatar-valinta (sinun ja vastustajasi)
* Tietokone vastustaja taitotaso
* Ääni päällä/mykistetty

PELI PELAA – YKSIN

Pyöritä pyöriä, kunnes haluamasi arvaus tulee näkyviin. Ainakin yhden pyörän vaihdon jälkeen osoittava käsi osoittaa "CHECK GUESS" -painiketta.

"CHECK GUESS" -painikkeen painaminen saa ohjelman arvioimaan arvauksen. Jos vastaavuutta ei löydy, näytössä näkyy Miss Distance Indicator.

Seuraavaksi (automaattisesti) tietokoneen vastustaja tekee arvauksen. Se näytetään yhdessä Miss Distance -ilmaisimen ja suuntanuolen kanssa.

Tämä prosessi jatkuu, kunnes arvaus osuu mysteerinumeroon. Kun pelaaja saavuttaa "Games To Win Match" -merkin, peli on ohi.

TIETOKONEEN VASTASTOJEN ARVAUSTA

Tietokoneen vastustaja käyttää aiempaa arvaustaan ​​ja etäisyysilmaisinta itsenäisesti pienentääkseen jatkuvasti seuraavan satunnaisluvun arvauksensa aluetta.

** Ottelu "keskimääräisen" vastustajan kanssa suosii sinua hieman. Tietokonevastustaja tekee puhtaasti satunnaisia ​​arvauksia yhä pienemmällä numeroalueella.

** Ottelu "älykkään" vastustajan kanssa on tasaisempi ottelu; tietokoneen vastustaja vähentää kantamaa ottamalla matalan/korkean keskiarvon.

** Ottelu "kurkiva" vastustajalla on kilpailullinen ottelu; tietokoneen vastustaja vähentää kantamaansa ottamalla matalan/korkean keskiarvon kuten ennenkin, mutta tällä kertaa se kurkistaa arvauksiasi ja säätää matalan/korkean alueen rajoja.


PELI - WIFI-TILA

Vastustajasi on ladattava Number Spy -sovellus sopivalle laitteelle. Tämä voi olla Apple-, Android- tai PC-tuote. Number Pro on ladattavissa alustan sovellusten lataussivustolta. Lataa ilmainen PC-sovellus osoitteesta WWW.Turbosoft.com.

Avattuna ohjelma lähettää sinut välittömästi WiFi Setup -sivulle, jossa voit vahvistaa avatarisi (tai valita uuden), pelit ottelussa ja äänivaihtoehdot. Toisin kuin Solo-tilassa, on vain yksi avatar-valinta. Vastustaja valitsee avatarin samanlaiselta asennussivulta.

Palaa pelikenttään. Avatarit synkronoidaan automaattisesti, kun molemmat pelaajat ovat määrittäneet pelinsä.

Pelin aloittamiseksi kumpi tahansa pelaaja voi painaa vihreää "Start"-painiketta. Tämän pelaajan vuoro on mennä ensin. Pelaaminen vuorotellen pelaajien välillä sen jälkeen.

Peli on samanlainen kuin SOLO MODE, paitsi että vastustajasi ottaa vuoron tietokoneen sijaan.

On huomattava, että molemmat laitteet voivat asettaa Games for Match -arvon itsenäisesti. Tämä on kätevä tapa antaa etua vähemmän kokeneelle (nuoremmalle) pelaajalle ja tehdä siitä silti kiinnostava.



HUHTUSTILA: Joskus vanhemman on ehkä tiedettävä mysteerinumero etukäteen auttaakseen ohjaamaan lasta. Jos valopaneelin Kylmä (SININEN) merkkivaloa painetaan ja pidetään painettuna yli kaksi sekuntia, voittonumero paljastuu hetkellisesti.

Onnea!
Päivitetty
16.7.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Uutta

bug fix