Correspondence Chess

Sisältää mainoksia
100+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Pelaa kirjeshakkia, nauti ja kehitä taitojasi!

Shakin säännöt

Shakkilauta koostuu kahdeksasta rivistä ja kahdeksasta sarakkeesta, joissa on yhteensä 64 ruutua vuorotellen. Jokainen shakkilaudan ruutu tunnistetaan ainutlaatuisella kirjain- ja numeroparilla. Pystytiedostot on merkitty kirjaimilla a–h, valkoisen vasemmalta (eli kuningattaren puolelta) valkoisen oikealle. Vastaavasti vaakasuorat rivit on numeroitu 1 - 8 alkaen laudan lähimmästä valkoisen puolelta.

Kuningas voi liikkua täsmälleen yhtä ruutua vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain. Korkeintaan kerran jokaisessa pelissä jokainen kuningas saa tehdä erityisen liikkeen, joka tunnetaan nimellä castling.

Kuningatar voi siirtää minkä tahansa määrän tyhjiä neliöitä vinottain, vaakasuunnassa tai pystysuunnassa.

Torni voi siirtää minkä tahansa määrän tyhjiä neliöitä pysty- tai vaakasuunnassa. Sitä siirretään myös valun aikana.

Bishop voi siirtää minkä tahansa määrän tyhjiä ruutuja mihin tahansa diagonaaliseen suuntaan.

Knight voi siirtää yhden ruudun mitä tahansa arvoa tai tiedostoa pitkin ja sitten kulmassa. Ritarin liike voidaan nähdä myös "L"- tai "7"-kirjaimena missä tahansa vaaka- tai pystykulmassa.

Sotilaat voivat siirtyä yhden ruudun eteenpäin, jos se on tyhjä. Jos se ei ole vielä liikkunut, sotilas voi siirtää kaksi ruutua eteenpäin edellyttäen, että molemmat pelinappulan edessä olevat ruudut ovat tyhjiä. Sotilas ei voi liikkua taaksepäin. Sotilaat ovat ainoita nappuloita, jotka vangitsevat eri tavalla kuin liikkuvat. He voivat kaapata vihollisen nappulan jommallakummalla kahdesta edessä olevan tilan viereisestä ruudusta (eli kahdesta ruudusta vinosti edessään), mutta he eivät voi siirtyä näihin ruutuihin, jos ne ovat tyhjiä. Sotilas on myös mukana kahdessa erikoisliikkeessä passantissa ja ylennyksessä.

Castling on shakkipelin ainoa kerta, kun useampi kuin yksi nappula liikkuu vuoron aikana. Castlingin aikana kuningas liikkuu kahta ruutua kohti tornia, jolla hän aikoo linnaa, ja torni siirtyy neliöön, jonka läpi kuningas kulki. Casting on sallittua vain, jos kaikki seuraavat ehdot täyttyvät:

a) linnassa mukana oleva kuningas tai torni eivät ole saaneet siirtyä alkuperäisestä paikaltaan;

b) kuninkaan ja tornin välissä ei saa olla nappuloita;

c) kuningas ei saa olla tällä hetkellä kurissa, eikä kuningas saa kulkea ruudun läpi tai päätyä ruudulle, joka on vihollisen nappulan hyökkäyksen kohteena (vaikka torni saa olla hyökkäyksen kohteena ja ohittaa hyökkäyksen kohteena olevan neliön).

En Passant voi tapahtua vain, kun pelinappulaa siirretään kaksi ruutua sen alkuliikkeessä. Kun näin tapahtuu, vastustajalla on mahdollisuus ottaa siirretty sotilas "en passant" ikään kuin se olisi siirtänyt vain yhden ruudun. Tämä vaihtoehto pysyy kuitenkin avoinna vain yhden liikkeen ajan.

Jos pelinappula saavuttaa vastustajan pöydän reunan, se ylennetään – sotilas voidaan muuttaa kuningattareksi, torniksi, piispaksi tai ritariksi, kuten pelaaja haluaa. Valinta ei rajoitu aiemmin kuvattuihin kappaleisiin. Näin ollen on teoriassa mahdollista saada jopa yhdeksän kuningatarta tai jopa kymmenen tornia, piispaa tai ritaria, jos kaikki pelinappulat ylennetään.

Valkoinen liikkuu aina ensimmäisenä ja pelaajat vuorotellen liikuttavat nappulaa kerrallaan. Liikkumista tarvitaan. Jos pelaajan vuoro on liikkua, hän ei ole kasassa, mutta hänellä ei ole laillisia liikkeitä, tätä tilannetta kutsutaan "pattitilanteeksi" ja se päättää pelin tasapeliin. Jokaisella kappaletyypillä on oma liiketapansa. Nappula voidaan siirtää toiseen asentoon tai se voi kaapata vastustajan nappulan ja vaihtaa sen ruudulle (en passant on ainoa poikkeus). Ritaria lukuun ottamatta nappula ei saa liikkua minkään muun nappulan yli tai läpi. Kun kuningasta uhkaa vangitseminen (mutta hän voi suojella itseään tai paeta), sitä kutsutaan shekiksi. Jos kuningas on sähissä, pelaajan on tehtävä liike, joka eliminoi vangitsemisuhan eikä voi jättää kuningasta kuriin. Matti tapahtuu, kun kuningas asetetaan ruutuun eikä ole laillista liikettä paeta. Matti päättää pelin ja se puoli, jonka kuningas matti, häviää.

(Lähde: https://www.chesscoachonline.com)
Päivitetty
12.1.2022

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Uutta

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.