Enigma Simulator

Sisältää mainoksia
1 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa sovelluksesta

Enigma-kone
Enigma Machine on laite, jota Saksa käytti toisessa maailmansodassa salaisten asiakirjojen salaamiseen ja salauksen purkamiseen.
Se oli yksinkertainen kone, mutta se loi salausjärjestelmän, jota oli erittäin vaikea murtaa.
Loppujen lopuksi puolalainen matemaatikko mursi koodin - se oli yksi tärkeimmistä syistä toisen maailmansodan liittoutuneiden voittoon.

Enigma Machine näytti tavallisilta kirjoituskoneilta.
Heillä oli kaikki tarvittavat avaimet, ja jokaisen kirjaimen alla oli ulostulo sipulilla.
Kun näppäintä painetaan, sitä näppäintä vastaavan kirjaimen alla oleva lamppu palaa.
Avaimen ja polttimon välissä johdot kulkivat joidenkin pyörien läpi.
Enigma-koneiden ensimmäisissä malleissa oli neljä pyörää (kuten ohjelmani).
Myöhemmin luotiin kehittyneempiä koneita - joillakin oli jopa 16 pyörää.

Näiden pyörien väliset yhteydet olivat satunnaisia, mutta samat kaikissa koneissa.
Joten kun avain osuu, virta kulkee näiden pyörien läpi ja aiheuttaa täysin erilaisen kirjaimen.
Jokaisella näppäimen painalluksella ensimmäinen pyörä pyörii kerran, joten vaikka sama kirjain kirjoitettaisiin uudelleen, tulos on erilainen kirjain.
Kun ensimmäinen pyörä on suorittanut täyden käännöksen, toinen pyörä pyörii kerran.
Kun se on kääntynyt loppuun, kolmas pyörä pyörii kerran ja niin edelleen.

Paikat voidaan myös asettaa tällä järjestelmällä.
Pyörän ei pitäisi joutua alkamaan A-kirjaimesta. Se voi alkaa mistä tahansa kirjeestä.
Tätä sijaintia kutsuttiin avaimeksi ja se oli äärimmäisen välttämätön viestin oikeaan salaukseen ja salauksen purkamiseen.
Tätä avainta vaihdettiin päivittäin, ja kenraalit valitsivat, missä tätä konetta käytettiin annetuissa kirjoissa saadakseen selville, mitä avainta tulisi käyttää tiettynä päivänä.

Enigma-simulaattori:
1.Enigma-simulaattori
2.Enigma Easy , ytimekäs tyyli
3.Teksti lisää kuvaan
4.Png pura tekstiä
Päivitetty
10.7.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Uutta

fix bugs, adjust ui