Magic Cube Puzzle

Sisältää mainoksia
3,8
4,98 t. arvostelua
5 milj.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Maailman paras loputon kuutiopeli! KIINTEINEN houkutteleva kuutio pulmapeli JOSTA!

LATAA uusin maaginen kuutiopeli ILMAISEKSI!

Jos opit Fridrich-menetelmää, sovelluksemme on hyödyllinen. Voit käyttää tätä sovellusta tarkistaaksesi kaikki Fridrich-menetelmän algoritmit. Tai Jos pidät pulmapelistä, tarjoamme myös loputtomia kuutiopelejä ratkaisemiseksi. Yritä ratkaista kuutiopelejä vaiheiden rajoissa.

Ominaisuudet:
Realistinen kuutomalli.
Kierrä tasaisesti.
Loputtomat palapelit.

Pääkohtaus:
Leikkiä: Sinun on ratkaistava kuutiopelejä vaiheiden rajoissa. Minkä tason voit saavuttaa?
Harjoittelu: Antaa vain pelata Kuutio ilmaisella tavalla.
Algoritmit: Näytä kaikki CFOP-algoritmit, jotka sisältävät 41 F2L, 57 OLL ja 21 PLL.

/ ************************************** /
Seuraa on CFOP-menetelmän 4 vaihetta:
1. Risti
Tämä ensimmäinen vaihe käsittää neljän reunakappaleen ratkaisemisen palapelin yhdessä ulkokerroksessa keskittymällä yleisesti värilliseen keskikappaleen ympärille.

2. Kaksi ensimmäistä kerrosta (F2L)
F2L: ssä nurkka- ja reunakappaleet yhdistetään ja siirretään myöhemmin oikeaan paikkaan. Jokaista kulmareunaparia on 42 vakionapausta mukaan lukien tapaus, jossa se on jo ratkaistu. Se voidaan tehdä myös intuitiivisesti.

3. Viimeisen kerroksen (OLL) suunta
Tämä vaihe käsittää yläkerroksen manipuloinnin siten, että kaikkien sen kappaleiden päällä on sama väri, toisten puolien väärien värien kustannuksella. Tämä vaihe sisältää yhteensä 57 algoritmia. Yksinkertaisempi versio, nimeltään "kahdennäköinen OLL", suuntaa reunat ja kulmat erikseen. Se käyttää yhdeksää algoritmia, kaksi reunan suuntaukseen ja seitsemää nurkan suuntaan.

4. Viimeisen kerroksen permutaatio (PLL)
Viimeisessä vaiheessa ylemmän kerroksen kappaleita siirretään säilyttäen niiden suunta. Tätä vaihetta varten on yhteensä 21 algoritmia. Ne erotellaan kirjaiminimillä, yleensä sen perusteella, miltä ne näyttävät, nuoleilla, jotka kuvaavat mitä kappaleita vaihdetaan. "Kahdennäköinen" PLL ratkaisee kulmat ja reunat erikseen. Se käyttää kuutta algoritmia, kaksi nurkan permutaatioon ja neljä reunan permutaatioon.
Päivitetty
7.11.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sijainti ja Laite- tai muut tunnisteet
Dataa ei salata
Dataa ei voi poistaa

Arviot ja arvostelut

4,0
4,65 t. arvostelua

Uutta

Fix bugs