Tablexia on sovellus, jolla koulutetaan lukihäiriöisten lasten ja nuorten kognitiivisia kykyjä. Se on tarkoitettu sekä kouluille täydennykseksi opetukselle että pedagogis-psykologisille neuvontakeskuksille ja tietysti lukihäiriöisten itsenäiseen kehitykseen.
-
Nykyisestä versiosta löydät seuraavat pelimoduulit:
Ryöstöt - työmuistiharjoittelu
Ennalta määrätyn säännön mukaan pelaaja seuraa useita pankkiin saapuvia ihmisiä ja yrittää havaita ryöstöjä.
Vaino - paikkasuuntauskoulutus
Pelaaja yrittää koota repeytyneen kartan polulla rosvon pesään.
Sieppaus - kuulonsyrjintäkoulutus
Kun etsivä on vapautettu vankeudesta, hän yrittää jäljittää rosvojen pesän. Koska hänet sidottiin sieppauksen aikana, hänen ainoa vihje on sieppauksen aikana kuulemansa äänet. Äänet ovat sanoja, jotka on tarkoituksella muodostettu muunnelmiksi kirjaimista, joiden kanssa lukihäiriöillä on ongelmia.
Partio - visuaalisen muistin koulutus
Pelaajan tehtävänä on tarkkailla taloa tarkasti ja muistaa, mitkä ikkunat syttyvät ja milloin.
Ampumarata - huomioharjoittelu
Määräajan kuluessa pelaajan on kerättävä mahdollisimman monta pistettä ampumalla alas tietty kukka, jonka tehtävä muuttuu jatkuvasti.
Pimeys - visuaalinen sarjakuvaharjoittelu
Etsivä on suunniteltava koko reitti pimeään taloon askel askeleelta ennen lähtöä.
Symbolit - visuaalisen syrjinnän koulutus
Pelaajan tehtävänä on löytää oikeat varasmerkit ympäröivistä taloista tietyn ajan kuluessa.
Rikospaikka - kuulokuuluharjoittelu
Pelin oikeaan pelaamiseen on muistettava ryöstön liike rikospaikan ympärillä äänitallenteen mukaan.
Protokolla - suullisten taitojen koulutus
Etsivä on palauttanut varastetut tavarat paikalleen tarkalleen protokollan mukaisesti.
Salainen koodi - Auditoriaalinen sarjakuvaharjoittelu
Pelaajan on tulkittava salakoodi ja selvitettävä, mitä ääntä seurataan.
Radalla
Toinen peli, joka harjoittaa paikkasuuntaa. Etsivä seuraa, kuinka varas liikkuu kaupungin tornista, ja hänen on kudottava kaupungin kaduilla, ennen kuin varkaan jäljet jäähtyvät.
Arkistot
Muistiharjoittelu ei koskaan riitä, ja siksi peli on Archive. Etsivä palaa vanhempiin tapauksiin ja hänen tehtävänään on palauttaa rikospaikka mustavalkoisen valokuvan mukaan.
Ota varas kiinni
Catch a Thiefissa, joka keskittyy huomiokoulutukseen, etsivän on kerättävä tarvittava määrä todisteita rikollisen kiinni ottamiseksi, mutta samalla on oltava varovainen matkan varrella.
Sovelluksesta löydät yksityiskohtaiset tilastot yksittäisten pelien kulusta, täysin puhutun Dyslexia-tietosanakirja ja Hall of Fame -palkinnot.
---------
Koko projekti on luotu avoimena lähdekoodina ja avoimilla lisensseillä GPL ja Creative Commons in Laboratories CZ.NIC.