he sovellus on täydellinen ilmainen olio-ohjelmoinnin käsikirja, joka kattaa kurssin tärkeät aiheet, muistiinpanot ja materiaalit.
Tämä java-sovelluksen perusteet on suunniteltu nopeaan oppimiseen, tarkistuksiin, referensseihin kokeiden ja haastattelujen aikana.
Se yksinkertaistaa ohjelmistokehitystä tarjoamalla joitain käsitteitä:
1. Objekti
2. Luokka
3. Perintö
4. Polymorfismi
5. Abstraktio
6. Kapselointi
Tämä sovellus kattaa suurimman osan aiheeseen liittyvistä aiheista ja yksityiskohtaisen selityksen kaikista perusaiheista.
Merkittäviä oliokieliä ovat Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby ja PHP. Se on ohjelmoinnissa yleisimmin käytetty käsite.
Jotkut Java-sovelluksen perusteet käsittelevistä aiheista ovat:
1. OOP:n yleiskatsaus
2. Objektimallin elementit
3. Olio-ohjelmoinnin peruskäsitteet
4. OOP:n edut
5. Objekti
6. Objektien väliset suhteet
7. Luokat
8. Luokkien väliset suhteet
9. Luokkien ja objektien väliset suhteet
10. Laatuluokkien ja -objektien rakentamisesta
11. oliomallinnuksen ominaisuudet
12. Linkit ja yhdistys
13. Yleistys ja periytyminen
14. Objektimalli
15. OOP-paradigramin tarve
16. Moniperintö
17. Tietojen kapselointi
18. Kulunvalvonta
19. Objektien luominen ja tuhoaminen
20. Roskakori
21. Johdatus dynaamiseen mallinnukseen
22. Tapahtumat
23. tilat ja tilakaavio
24. Tilakaavion elementit
25. Kehittyneet mallintamisen käsitteet
26. Samanaikaisuus
27. Dynaaminen malli
28. Johdatus mallinnukseen
29. Oliolähtöiset menetelmät
30. OMT-metodologia
31. Perintö
32. Perinnön tyypit
33. Skenaario
34. Tapahtuman jäljityskaavio
35. Johdatus toiminnalliseen mallinnukseen
36. Tietovirtakaavio (DFD)
37. Esimerkkejä DFD:stä
38. Data Dictionary ja Meta Data
39. Vaiheet DFD:n tuottamiseksi
40. Erityyppiset avaimet
41. Johdatus järjestelmäsuunnitteluun
42. Uudelleenkäyttösuunnitelman tekeminen
43. Laitteiston resurssitarpeiden arviointi
44. Globaalien resurssien käsittely
45. Välitysprioriteettien asettaminen
46. Dynaaminen simulointi
47. Reaaliaikainen järjestelmä
48. Johdatus objektisuunnitteluun
49. Sisällön esittely
50. Toimintojen suunnittelualgoritmit
51. Valvonnan toteuttaminen
52. Muotoiluyhdistykset
53. Määritä objektien esitystapa
54. Dokumentaatio
55. Johdatus menetelmiin, jotka kuvaavat ohoa
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Voita SA/SD:n ja JSD:n rajoitukset
58. Voita SA/SD:n ja JSD:n rajoitukset
59. Johdatus javaan
60. Java-ominaisuudet
61. java-operaattorit
62. tietotyypit javassa
63. muuttuja javassa
64. Ehdot ja silmukat
65. Ehdolliset ja silmukkakonstruktit
66. Taulukot
67. Taulukkotyypit
68. Monisäikeinen ohjelmointi
69. Input / output java
70. Menetelmän ohittaminen
71. Dynaaminen menetelmän lähetys
72. Paketti javassa
73. Java-sovelman esittely
Kaikkia aiheita ei ole luettelossa merkkirajoitusten vuoksi.
Jokainen aihe on täydellinen kaavioilla, yhtälöillä ja muilla graafisilla esityksillä parempaa oppimista ja nopeaa ymmärtämistä varten.
Ominaisuudet :
* Lukukohtaisesti täydelliset aiheet
* Rikas käyttöliittymäasettelu
* Mukava lukutila
* Tärkeitä koeaiheita
* Erittäin yksinkertainen käyttöliittymä
* Kattaa useimmat aiheet
* Saat liittyvät kaikki kirjat yhdellä napsautuksella
* Mobiilioptimoitu sisältö
* Mobiilioptimoidut kuvat
Tämä sovellus on hyödyllinen nopeaa käyttöä varten. Kaikkien käsitteiden tarkistus voidaan suorittaa useiden tuntien sisällä tällä sovelluksella.
Olio-ohjelmointi on osa tietotekniikan ja ohjelmistotekniikan koulutuskursseja ja tietotekniikan koulutusohjelmia eri yliopistoissa.
Sen sijaan, että antaisit meille alemman arvosanan, lähetä meille kyselysi, ongelmasi ja arvokkaat arviot ja ehdotukset, jotta voimme harkita sitä tulevia päivityksiä varten. Ratkaisemme ne mielellämme puolestasi.