Opetuspeli ICT-AAC Zanimalica on tarkoitettu autismikirjon häiriöistä ja kehitysvammaisille lapsille, mutta myös normaalikehittyville lapsille helpottamaan ihmisten ammatteihin liittyvien uusien käsitteiden hallintaa. Se sisältää 40 ammattia, joita kuvataan tarinoilla tekstin, kuvakkeiden ja äänen avulla. Tavoitteena on opettaa pelaajille ammattien nimet, mitä nämä ammatit ovat, mistä löydämme näissä ammateissa työskenteleviä ihmisiä ja miksi nämä ammatit ovat tärkeitä pelaajalle itselleen.
Peli sopii käytettäväksi myös ihmisille, joilla on värintunnistushäiriöitä tekstin ja sen taustan värikontrastin vuoksi. Käytettiin myös lukihäiriöisille sopivaa fonttia.
Peli on jaettu kahteen osaan: uuden tiedon hankkimiseen ammateista ja ammateista tiedon tarkistamiseen. Avaamalla päävalikon käyttäjällä on mahdollisuus valita luokkien Kerro minulle tarina, Etsi henkilö ja Etsi paikka. Kerro minulle tarinan tavoitteena on oppia, kun taas Etsi henkilö ja Etsi paikka on tarkoitus tarkistaa hankitut tiedot.
Uuden tiedon hankkiminen toteutetaan ammatteja käsittelevän multimediatietosanakirjan muodossa. Jokainen ammatti sisältää useita opettavaisia multimediatarinoita. Jokaista tarinaa tuetaan tekstillä, äänellä ja kuvilla.
Ammattien tuntemus testataan multimediavisailun muodossa. Tietokilpailukysymykset ovat saatavilla teksti- ja äänitallenteena, kun taas annetut vastaukset ovat saatavilla kuva- ja äänitallenteena. Tietokilpailu koostuu 5 kysymyksestä. Jos pelaaja vastaa väärin, painikkeeseen ilmestyy punainen X, valitun ammatin nimi toistetaan ja sen jälkeen kuuluu ääni, joka osoittaa, että vastaus on väärä. Tässä yhteydessä negatiivisena palautteena käytetään punaisen X:n ilmaantumista ja vastauksen virheellisyyttä ilmaisevan äänen kuulumista. Oikea vastaus soittaa myös kyseisen ammatin nimen, mutta tällä kertaa käytetään positiivista vahvistusta vihreän rastin muodossa, joka soittaa oikean vastauksen äänen ja antaa pelaajalle yhden tähden. Tietokilpailu päättyy kaikkien 5 tähden kokoelmaan, eli oikeaan vastaukseen kaikkiin 5 kysymykseen. Joka kerta kun tietokilpailu aloitetaan, syntyy uusia kysymyksiä.