Yksinkertainen tekninen osoitus Cold Fusion uuden täysin cross-platform monisäikeinen reaaliaikainen renderoija, kehitetty C ++ 14 ja tällä hetkellä tukea OpenGL 4.1 PC ja OpenGL ES 3.0 mobiililaitteissa.
Joitakin yksityiskohtaisia tekee mittarit näkyvät oikeassa yläkulmassa näytön, kun animointiin torus. Ylhäältä alaspäin:
1. Render Loop: määrä CPU aikaa (millisekunteina) laadittava yhtä kehystä piirtämiseen. Prosenttiosuus määrä näkyy perustuu 60fps renderöintiajan.
2. Render Thread: määrä GPU aika (millisekunteina) tarvitaan muodostamaan yhden kuvan. Jälleen prosenttiosuutena näkyy perustuu 60 fps tehdä aikaa.
3. Muutokset (CHG): määrä muutoskomennot toimitetaan GPU:
- Sta: State muutokset (viewport / teurastukset / syvyys testi / etc)
- Shd: Shader sitova muutokset
- Tex: Texture sitova muutokset
- Uni: Yhtenäinen arvon muutokset
4. Draw: määrä piirtää komentoja toimitetaan GPU:
- VTX: solmujen lukumäärä
- Pri: määrä primitives
5. Muodosta: Likimääräinen kuvanopeus joka voitaisiin saavuttaa, jos Vsync ei ole käytössä.
6. Vsync: Todellinen ruutunopeutta kohtauksen, Vsync käytössä.
7. Latency: Aika (millisekunteina) alkaen, kun kehys aika alkoi laskennan, kun se oli täysin näkyvät näytöllä.
Ajatus tässä kohtaus oli saanut vaikutteita 2014,3 kannessa Skrolli.fi lehden.