Se on palapeli-tyylinen juoksupeli, joka pakenee demonisesta jumalallisesta "JIN", joka lähestyy.
Pelaajat voivat kiihtyä ottamalla "geeliä", joka poistuu palapelilohkosta.
Järjestä lohkot hyvin ja anna heidän paeta JIN: stä!
Ole varovainen, ettet pudota soitinta korkealta paikalta, kun asetat lohkon portaikon kuvioon.
Jos kiivetä punaisen tai oranssin rivin yli, voit puhdistaa lohkon.
■ Kohteen kuvaus
◆ Hyppää taulukko
Voit siirtyä lohkon vieressä olevan lohkon korkeuteen.
Tuolloin kaikki ylälohkot voidaan tuhota.
Se on vahvin kohde, joka voi tehdä muodostumisen kääntymisestä yhdellä laukauksella.
◆ Pysäytyslevy
Voit väliaikaisesti pysäyttää soittimen ja JIN-liikkeen.
Kun pelaaja putoaa korkealta paikalta, kun se tuntuu todennäköisesti kiinni JIN: stä, se on tehokas, kun haluat harkita huolellisesti lohkojen sijoittamista.
◆ Pommi (vaaka)
Me räjäytämme lohkon samalla korkeudella kuin pelaajan korkeus.
Lohkot puhalletun lohkon yläpuolella laskevat yhdellä tasolla.
◆ Pommi (pystysuora)
Räjäytä lohkot soittimen silmien edessä.
■ Vihjeitä toistoon
1. Järjestämällä neljä tai useampia normaaleja lohkoja pystysuoraan, voit tehdä sen "suojalohkoksi", joka pienentää nopeutta, kun JIN törmää.
Sijoitetaan mahdollisimman paljon normaalilohkojen kiinnittämiseen, estetään JIN-nopeuden kasvu.
2. Jos asennat lohkon vaiheittaiseen portaikon muotoon, saat yhdistelmäbonuksen.
Älä tee tasaista, jos teet jatkuvia portaita niin pitkään kuin mahdollista, voit tavoittaa korkeita tuloksia.
3. Tee mahdollisimman monta koveruutta ja kuperaa, nopeutetaan pelaajia niin paljon kuin "geeli" tulee ulos.
Sen sijaan, että lohkot järjestettäisiin tasaisesti, ne, jotka tekivät paljon sääntöjenvastaisuuksia, etenevät paljon "geeliä".
Ohjelmoida:
Takuya Fujieda
Graafinen:
RirCreate り る を