[Työn esittely]
Tämä teos on pelisovellus, jota kutsutaan ääniromaaniksi.
Toisin kuin tavalliset pelit, se kuvaa elämäntapaa modernissa, realistisessa elämässä.
Tarinan teema on "Näkymättömät naarmut, sydämen pimeys".
Ääniromaani on kuin musiikin, grafiikan jne. Lisäämistä romaaniin.
Pelin aikana peli etenee lukemalla näytetyt lauseet.
Pelaajan tarvitsee vain lukea lauseet loppuun asti.
Olitpa uusi romaaneille tai et ole koskaan pelannut peliä,
Se on erittäin helppo pelata peli.
Niitä, jotka eivät ole koskaan pelanneet peliä tai joilla on vähän kokemusta, on vaikea kiinnittää peliin
Saatat saada vaikutelman, että vaikeaa toimintaa ei ole.
Ymmärrän japania jossain määrin ja voin käyttää älypuhelimia, kuten napautuksia ja heilutuksia.
Tämä peli on mahdollista tyhjentää, jos voit suorittaa alkeellisia toimintoja.
Lisäksi koska tämä teos on prototyyppiversio, ei ole mahdollista kokea osaa tuoteversion sisällöstä.
Ei, mutta tein sen niin, että voin ymmärtää karkeasti tämän työn taipumuksen ja tunnelman.
Voit pelata ilmaiseksi loppuun asti, joten
Jos olet kiinnostunut, pelaa sitä.
Olen varma, että voit päättää, haluatko osallistua vähittäismyyntiversioon.
[Tiivistelmä]
Tarina sijoittuu nykyajan Japanin todelliseen elämään.
Tarinan teema on "Näkymättömät naarmut, sydämen pimeys".
Kerrotaan pojan tarina.
Kun synnyin tähän maailmaan.
Milloin elää maailmassa.
Se voidaan päättää jättämällä huomiotta syntyneen tahto ja toiveet.
Sinua saattaa rasittaa jokin muu asia kuin syntyneen tahto ja halu.
Kyky, ulkonäkö, vanhemmat, persoonallisuus, ominaisuudet, onnettomuudet, synnynnäiset sairaudet, kasvava ympäristö.
Näitä ei voi valita tai vaihtaa vapaasti.
Se muuttumaton eriarvoisuus, joka kannettiin selässäni syntyessäni.
Käsittämätön ja kohtuuton tosiasia, jota ei voinut vastustaa.
Pitkä pimeys, joka on koettava tahdosta tai halusta riippumatta.
Eriarvoisuus, jonka vain ihminen voi ymmärtää.
Kohtuuton tosiasia, jota muut eivät jostain syystä käsittele huolellisesti.
Niillä on erilaisia muotoja, mutta
Jokaisella on se vain työntämällä se sydämeensä.
Ja elämä ilman tällaista ankaraa kärsimystä
Se alkaa pudota minulle, joka sen lähetti.
Varhainen murrosikä.
Yhtäkkiä sydämeeni syntyy suuri pimeys.
Elämän hulluus ja sydämen hammaspyörät pimeyden vuoksi ...
Halu elää ja halu pysyä todellisessa maailmassa.
Motivaatio tällaiselle elämälle häviää armottomasti.
Ei ymmärrystä, ei yhteyttä, ei motorisia hermoja, ei ansioita.
Epäpätevyys, apatia, välinpitämättömyys, välinpitämättömyys, päivät, jotka eivät näytä olevan tyytyväisiä viiteen kehoon.
Vieroitus, masennus, aikuiset lapset, sosiaalinen fobia.
Tyhmyys, misantropia, rikollisuus, itsemurha.
Todellinen maailma on epäoikeudenmukainen.
Olemassaolo, joka loi elämän.
Jos sanot, että se on Jumala, et koskaan anna anteeksi Jumalalle.
Tuhota.
Katoa.
Mutta todellisessa maailmassa kukaan ei voi elää elämäänsä sen sijaan.
Vammainen henkilö ei voi paeta vammasta.
Vika vaikuttaa häneen edelleen, ja hänellä on elinikäinen suhde vammaan, jonka hän kantaa selällään.
Kuinka helppoa olisi, jos voisit muuttaa vain odottamalla?
Vai tekeekö joku asialle jotain joskus?
Onko hauskaa nähdä ihmisen pettymys todellisessa maailmassa?
Loppujen lopuksi, onko onnellisuus jotain, jonka voitat itse?
Jos on, mitä minun pitäisi tehdä?
Eikö sitä voi mitenkään pelastaa?
En voi pyytää apua.
Kukaan ei auta.
Tyhjäkäynnin päivät eivät katoa.
En voi palata ajassa taaksepäin.
Joten nyt päätin aloittaa tästä uudestaan.
Vakuuttamaton.
ei voida hyväksyä.
Muuta vihan energia rohkeudeksi.
Haluan jatkaa muutosta.
Haluan edelleen loistaa.
Mikä odottaa poikaa ennen kuin hän jatkaa vastarintaa loputtoman sydämensä pimeydessä?
Mitä poika näkee ja tuntee tuolloin?
【Merkki】
-Päähenkilö-
・ Akira
Tarinan päähenkilö.
Tunnit ovat pohjimmiltaan tuskallisia, ja luokkatoverit leikkivät,
Pelaa tuttavan kanssa pallolla koulun jälkeen, mene karkkikauppaan,
Pelaa korttipelejä, pelaa suosikki videopelejäsi kotona.
Tavallinen peruskoulun poika, joka elää tällaista elämää.
Tietyn tapahtuman jälkeen ...
-Alahahmo-
Ori Morihara Mikari
Us Yusuke
Ako Minako Yoshida
・ Sekiguchi
Uj Fujisawa
Ats Matsuzaki
Ish Nishijima
・ Susaki
・ Shukuno
Uri Kurihara
・ Takada
Inka Shinkawa Atsushi
Ie Rie Sunaga
Ats Natsumi Shima
・ Funabashi Ryota
Hing Shingo Ueda
・ Tsukikawa
Eko Kaneko
Ak Asakura
・ Kono
muut
Of Toimintatapa】
-Tietoja peruskäytöstä
· Napauta
Päätös, valinta.
Näytä seuraava lause. (Toistetaan)
・ Takaisin -painike (takaisin -näppäin)
Lopeta peli.
-otsikkoruudusta-
· Uusi peli
Pelaa peliä alusta alkaen.
· Jatkaa
Pelaa peliä tallennettujen tietojen kohdalta.
・ Määritä
Aseta leikkiympäristö.
On mahdollista asettaa vapaasti lauseiden näyttämisnopeus, taustamusiikki ja äänitehosteiden esiintyminen tai puuttuminen.
Valitse kolme nopeutta, joilla lauseita näytetään: Nopea, Oletus ja Hidas.
Taustamusiikki ja äänitehosteet voidaan valita ON ja OFF.
Napauta painiketta muuttaaksesi asetuksia.
・ Opetusohjelma
Selittää, miten peliä käytetään.
-Tietoja komentovalikosta ja valikkonäytöstä-
Komentovalikko on pelaamasi näytön oikeassa alakulmassa
Kuusi toimintoa: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE ja TITLE.
Komentovalikko näkyy myös valikkoruudussa.
Siirry valikkoruutuun napauttamalla näytön oikeassa alakulmassa olevaa värikästä pyörää.
· TALLENTAA
Toiminto, joka tallentaa pelin edistymisen datana.
Tallentamalla voit aloittaa pelin tallennettujen tietojen kohdalta.
Jopa 10 tallennettua dataa voidaan luoda.
O LATAA
Mahdollisuus käynnistää peli uudelleen tallennettujen tietojen kohdalta.
Jopa 10 lataustietoa voidaan luoda.
OHITA
Toiminto näytetyn tekstin kelaamiseksi eteenpäin.
Käytetään, kun et halua lukea luettuja lauseita.
Lopeta ohitus napauttamalla näyttöä.
OG LOKI (ei valikkonäytössä)
Toiminto lukemien lauseiden lukemiseen.
Käytetään, kun haluat katsoa taaksepäin osan sisällöstä.
Et näe sitä valikkoruudulta, joten kun haluat nähdä lokin
Muista napauttaa LOG näytön oikeassa alakulmassa olevassa komentovalikossa.
Jos haluat vierittää lokinäyttöä, käytä lokinäytön oikealla puolella olevaa vierityspalkkia.
Napauta siirtääksesi, pyyhkäisemällä ylös tai pyyhkäisemällä alas.
・ SULJE (piilota viesti)
Toiminto näytetyn tekstin väliaikaiseksi piilottamiseksi.
Käytetään, kun haluat nähdä grafiikan ensisijaisesti.
Tuo teksti uudelleen näkyviin napauttamalla näyttöä.
IT TITLE (palaa otsikkoon)
Mahdollisuus palata otsikkoruutuun.
Käytetään, kun sinun on palattava otsikkoruutuun.
Jos jotakin et ymmärrä toiminnosta, vaikka katsot opetusohjelmaa tai yksinkertaista ohjekirjaa,
Jos ilmenee virhe ja sinulla on ongelmia sen käyttämisessä, tutustu alla olevaan viralliseen blogiin.
Voit vapaasti esittää kysymyksiä virheraportti / kysymys -sivulla.
Jos napautat kommentin osaa sivun alareunassa,
Kommenttien lähettämissivu tulee näkyviin, ja siellä voit esittää kysymyksiä.
【huomaa】
Tämä teos ei ole kokonaispeli, joka päättyy lyhyessä ajassa.
Jos yrität pelata kerralla yöllä tai myöhään illalla, unesi on todennäköisesti kesken,
Se voi häiritä seuraavan päivän oppitunteja, tenttejä, töitä, kotitöitä, klubitoimintaa jne.
Suosittelemme, ettet pelaa tätä teosta kerralla yöllä tai myöhään illalla.
【Tietosuojakäytäntö】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
Iry kysely】
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
Vaihtoehtoisesti voit ottaa meihin yhteyttä kehittäjän sähköpostiosoitteesta.
【Kotisivu】
https://pimeys-mieli.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[Virheraportti / kysymyssivu]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[Tuotanto / Tekijänoikeus]
Eden