Marble Race and Country Wars

Sisältää mainoksia
4,2
34 arvostelua
5 t.+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Yli 13-vuotiaat
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

"Marble Race and Country Wars" -pelin tavoitteena on tuhota kaikki vastustajan tykit ja valloittaa alue. Simulaatio tapahtuu 32x32 laudalla ja sitä voi pelata 4 tietokonepelaajaa samanaikaisesti. Peli alkaa sitten ja käynnistyy automaattisesti.

Voit valita pääsivulla kahdesta vaihtoehdosta:

"Single Race" -tilassa voit asettaa kilpailevat maat haluamallasi tavalla. Oletuksena tietokone suosittelee satunnaisesti neljää maata, mutta voit muuttaa mitä tahansa niistä napsauttamalla maata edustavaa lippua. Voit aloittaa simulaation koskettamalla suosikkimaasi lipun alla olevaa painiketta. Taistelu päättyy, kun suosikkimaasi häviää tai kukistaa kaikki vastustajat.

"Championship"-tilassa tietokone valitsee satunnaisesti 64 maata. Se järjestää heidät 16 ryhmään. Voit aloittaa ryhmäottelut Play-painikkeella. Ottelujen päätyttyä peli palaa "mestaruus"-sivulle, josta löydät hävinneet maat merkittyinä. Ja tästä voit aloittaa seuraavan ottelun. Kun kaikki 16 ottelua on ohi, seuraavat puolivälierät. Täällä voittajajoukkueet on jaettu 4 ryhmään. Jos myös nämä ottelut putoavat, tulee finaali.

Pelin käynnistämisen jälkeen näet seuraavan:

4 lohkoa vasemmassa yläkulmassa näyttävät pelin tilan maittain eriteltynä. Maata edustavan lipun ja 3-kirjaimisen nimen vierestä näet kuinka paljon aluetta se on miehittänyt ja kuinka monta marmoria se on kerännyt, jotta se pystyy vierimään leikkikentällä vastustajien suuntaan. "Single Race" -tilassa suosikkimaa on merkitty rastilla.

Vasemmalla puolella kilpalauta sijaitsee lohkojen alla. Maita edustavat marmorit putoavat jatkuvasti ylhäältä. Putoavat marmorit voivat pomppia laudan keskelle kiinnitettyihin harmaisiin palloihin. Tämä muuttaa syksyn liikeradan.
Alla on 2 allasta. Niiden alla olevat kirjoitukset osoittavat, mitä tapahtuu, kun marmori putoaa niihin.

x2 (keltainen palkki) - Suorittaa matemaattisen operaation. Kertoo kerättyjen luotien määrän kahdella, mutta vain jos tykki ei ammu. Tykki voi kerätä enintään 1024 luotia kerrallaan.
R (punainen palkki)- tarkoittaa "vapauta". Jos marmori laskeutuu tähän altaaseen, vastaava tykki alkaa ampua marmoria.

Altaiden koko muuttuu jatkuvasti.

Leikkipaikka on oikealla. Maille kuuluvat tykit sijaitsevat kulmissa ja pyörivät automaattisesti. Jokaisella maalla on väri, jota edustavat värilliset laatat. Vapautuneet marmorit rullaavat näitä laattoja pitkin. Kun marmori osuu eriväriseen laattaan, se katoaa ja laatan väri muuttuu maan väriksi. Itse asiassa se osoittaa, että olet miehittänyt alueen.

Voit hallita kilpalaudan ominaisuuksia "Asetukset"-valikosta. Näin voit nähdä entistä jännittävämpiä kilpailuja.

Pidä hauskaa!
Päivitetty
11.3.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Sovellus voi jakaa näitä datatyyppejä kolmansille osapuolille
Sijainti, Henkilökohtaiset tiedot ja 3 muuta
Sovellus voi kerätä näitä datatyyppejä
Sijainti, Henkilökohtaiset tiedot ja 3 muuta
Data salataan siirron ajaksi
Dataa ei voi poistaa

Uutta

minor changes