Lautapeliin perustuva Rogue Dungeon on yksin toimiva Dungeon-indeksoija. Se pelaa kuin vanhan koulun roguelike, käyttämällä käsien hallintaa, korttien vetoa ja nopanheittoa ensisijaisena pelimekaniikkana. Pelaajien on selvitettävä, kuinka parhaiten käyttää sankarikykyjään, -taitojaan, esineitä, kokemustaan ja onneaan selviytyäkseen.
Rogue Dungeon on erittäin uudelleen pelattava ja täynnä teemaa. Harvoissa peleissä pääset nollasta sankariin 30 minuutissa. Se on saaliiden hallintapeli ytimessä, ja sieltä sen viehätys kumpuaa. Voit aloittaa pelin lihapalalla, jolla hurmaa suden, joka auttaa sinua kukistamaan zombin, joka pudottaa lockpicckin, jolla avaat kassakaapin, josta löydät jalokivikupin, jonka vaihdat onnenkilpi, jolla voit estää lohikäärmeen tulen.
Rogue Dungeon on kova ja sinä kuolet! Kokemus ja taitava peli varmistavat kuitenkin, että veteraanikonnit selviävät vankityrmistä elossa. Se on enemmän kuin sinä. Sinä, päädyt peikkon vatsaan. Todista meidät väärässä!
Valitse Rogue, nappaa aloitussaalis, nappaa taitosi, aseta lähtötilastot ja astu luolaan. Valitse minikarttojen avulla, mihin huoneeseen navigoit. Huoneet on jaettu seuraaviin tyyppeihin....
Kauppiaat – Tarjoaa sinulle mahdollisuuden vaihtaa ryöstöä tai tilastoja muihin ryöstöihin, tilastoihin tai kätyreihin. Joihinkin kauppoihin liittyy tilastotesti tai nopan onnea. Raalikauppiaat vaihtavat tyypillisesti kaksi tuotetta mihin tahansa kauppaan tarjoamaansa tavaraan. He tekevät poikkeuksia kiiltävälle tavaralle ja vaihtavat minkä tahansa esineen yhteen aarteeseen.
Taistelu - Useimmat taisteluhuoneet nostavat hirviökannelta 1-3 hirviötä, jotka vastaavat vankityrmätasoa. Taistelu ratkaistaan käyttämällä Roguesin ensisijaista tilastoa ja D10:tä. Jos nämä kaksi yhdessä ovat suurempia kuin hirviöiden taistelutilastot, Rogue iskee hirviöön. Jos se on pienempi, hirviö osuu Konniisi. Jos sama, molemmat osuvat. Vahinko voidaan mitätöidä heittämällä haarniska pois tai pelaamalla taitoa tai maagisia esineitä. Juomia ja ruokaa voidaan käyttää milloin tahansa terveytesi parantamiseksi ja kuolemasi estämiseksi. Joillakin hirviöillä on heikkous tiettyyn temaattiseen ryöstöön, ja ne hävitetään välittömästi, esimerkiksi kun Medusa katsoo kasvojaan peilin heijastuksesta. Kun hirviön terveys saavuttaa nollan, hirviö kuolee ja saat yhden ryöstön ja XP:n, joka vastaa vankityrmätasoa.
Ansat - ansat roskaavat vankityrmään, mutta useimmat voidaan riisua aseista tai ohittaa, jos sinulla on asianmukaiset varusteet. Vaikka gremliinit juoksivat pois köysi mukana, on aina mahdollisuus, että selviät vahingoittumattomana, jos läpäiset sopivan voima-, ketteryys- tai älykkyystestin. Jos testit onnistuvat, tuloksena on XP-palkinto ja mahdollisten vahinkojen välttäminen.
Kaikkia heittoja voidaan manipuloida onnentilaston avulla. Yhden onnen käyttäminen antaa sinun muuttaa noppatulosta 1:llä ylös- tai alaspäin tai sallia täydellisen kierrätyksen.
Peli etenee 5 vankityrmätasolla, jotka on erotettu portaikoista. Voit leiriytyä portaille ilman uhkaa, että vaeltava hirviö keskeyttää siestasi. Voit tasoittaa Rogue milloin tahansa, kunhan sinulla on XP. Kun pääset viimeiseen huoneeseen, piirrä pomohirviö ja taistele. Monilla hirviöillä on erityisiä kykyjä aktivoituna hyökkäysrullasi mukaan. He voivat kutsua lisää hirviöitä, tyhjentää tasosi, parantaa jne...