Mancala-pelit ovat perheen kahden pelaajan vuoropohjaisia strategialautapelejä, joita pelataan pienillä kivillä, papuilla tai siemenillä ja reikien tai kuoppien riveillä maassa, laudalla tai muulla pelipinnalla. Tavoitteena on yleensä vangita kaikki tai osa vastustajan nappuloista. (Wikipedia).
Mancala-perheessä on paljon pelejä: oware, bao, omweso ja niin edelleen.
Se on useiden mancala-pelien toteutus - kalah, oware, congkak.
Peli tarjoaa laudan ja joukon siemeniä tai laskureita. Laudassa on 6 pientä kuoppaa, joita kutsutaan taloiksi, kummallakin puolella; ja iso kuoppa, jota kutsutaan päätealueeksi tai varastoksi, kummassakin päässä. Pelin tavoitteena on saada enemmän siemeniä kuin vastustaja.
Kalan säännöt:
1. Pelin alussa jokaiseen taloon laitetaan neljä (viidestä kuuteen) siementä.
2. Jokainen pelaaja hallitsee kuutta taloa ja niiden siemeniä pelaajan puolella laudalla. Pelaajan pistemäärä on siementen määrä hänen oikealla puolellaan.
3. Pelaajat kylvävät vuorotellen siemenensä. Vuorossa pelaaja poistaa kaikki siemenet yhdestä hallinnassaan olevasta talosta. Liikkuessaan vastapäivään pelaaja pudottaa yhden siemenen jokaiseen taloon vuorotellen, mukaan lukien pelaajan oma kauppa, mutta ei vastustajansa.
4. Jos viimeinen kylvetty siemen laskeutuu pelaajan omistamaan tyhjään taloon ja vastakkaisessa talossa on siemeniä, sekä viimeinen siemen että vastakkaiset siemenet otetaan talteen ja sijoitetaan pelaajan varastoon.
5. Jos viimeinen kylvetty siemen päätyy pelaajan kauppaan, pelaaja saa lisäsiirron. Pelaajan vuorollaan tekemien liikkeiden lukumäärää ei ole rajoitettu.
6. Kun yhdellä pelaajalla ei ole enää siemeniä missään talossaan, peli päättyy. Toinen pelaaja siirtää kaikki jäljellä olevat siemenet omaan kauppaansa, ja pelaaja, jolla on eniten siemeniä varastossaan, voittaa.
Oware säännöt:
1. Pelin alussa jokaiseen taloon laitetaan neljä (viisi tai kuusi) siementä. Jokainen pelaaja hallitsee kuutta taloa ja niiden siemeniä pelaajan puolella laudalla. Pelaajan pistemäärä on siementen määrä hänen oikealla puolellaan.
2. Vuorollaan pelaaja poistaa kaikki siemenet yhdestä talostaan ja jakaa ne pudottamalla yhden jokaiseen taloon vastapäivään tästä talosta prosessissa, jota kutsutaan kylväksi. Siemeniä ei jaeta päätypisteisiin eikä taloon, josta on otettu. Aloitustalo jätetään aina tyhjäksi; jos se sisälsi 12 (tai enemmän) siementä, se jätetään väliin ja kahdestoista siemen sijoitetaan seuraavaan taloon.
3. Sieppaus tapahtuu vain, kun pelaaja kasvattaa vastustajan talon määrän tasan kahteen tai kolmeen viimeisellä siemenellä, jonka hän kylvi kyseisessä vuorossa. Tämä kaappaa aina vastaavan talon siemenet, ja mahdollisesti enemmänkin: Jos edellinen viimeinen siemen toi myös vastustajan talon kahteen tai kolmeen, myös nämä siepataan ja niin edelleen, kunnes saavutetaan talo, joka ei sisällä kaksi tai kolme siementä tai ei kuulu vastustajalle. Kaapatut siemenet sijoitetaan pelaajan pisteytystaloon.
4. Jos vastustajan talot ovat tyhjiä, nykyisen pelaajan on tehtävä siirto, joka antaa vastustajalle siemeniä. Jos tällainen siirto ei ole mahdollista, nykyinen pelaaja nappaa kaikki siemenet omalla alueellaan ja peli päättyy.
5. Peli on ohi, kun yksi pelaaja on nappannut yli puolet siemenistä tai jokainen pelaaja on ottanut puolet siemenistä (tasapeli).