Eläinten ääniä 3–8-vuotiaille lapsille. Tutustu 25 eläimeen oikeilla äänillä ja värikkäillä kuvilla, pelaa 4 opettavaista peliä ja tulosta aktiviteetteja kotiin tai luokkahuoneeseen.
Muusikon ja esikoulunopettajan luoma – rakennettu sen ympärille, miten lapset oikeasti oppivat, ei vain pitämään heitä kiireisinä.
Napauta eläintä nähdäksesi sen kuvan koko näytöllä ja kuullaksesi sen äänen. Yksinkertainen ja leikkisä tapa oppia eläinten nimiä ja ääniä.
🎮 4 OPPIMUSPELIÄ
- Arvaa ääni – selvitä, minkä eläimen kuulet, pisteytyksen ja sarjalaskurin avulla
- Muisti – yhdistä pareja 4 tasolla (6, 8, 10 ja 16 paria)
- Liukuvat laatat – rakenna eläinkuva uudelleen liu'uttamalla laatat paikoilleen
- Palapeli – yhdistä irralliset palat yhteen eläimen viimeistelemiseksi
📚 LISÄTIETOJA
Lyhyt tieto jokaisesta eläimestä, vanhemmille ja opettajille luettavaksi ja keskusteltavaksi lapsen kanssa.
đź–¨ TULOSTETTAVAT TOIMINTA
Luo tulostusvalmiita PDF-tiedostoja eläinkuvista esikoululaisten aktiviteetteihin tai syntymäpäiväjuhliin. Sisältää opetusoppaan opettajille ja vanhemmille.
🔓 SISÄLTÖ
Aloitat 8 eläimellä, kaikilla 4 pelillä ja jokaisella aktiviteetilla. Yhdellä ostoksella – ilman tilauksia – avaat 25 eläintä äänillä tutkimistilassa ja arvaa ääni -toiminnon, 44 eläintä muistitilassa, liukuvat laatat, palapelin, lisätietoja-toiminnon ja aktiviteetit sekä edistyneet pelitasot.
🌍 6 KIELTÄ
Käyttöliittymä ja eläinten nimet portugaliksi, englanniksi, espanjaksi, ranskaksi, saksaksi ja italiaksi. Kieli tunnistetaan automaattisesti ja sitä voidaan muuttaa asetuksissa.
🛡 TURVALLINEN LAPSILLE
- Ei mainoksia
- Ei tiedonkeruua
- Toimii offline-tilassa, ei internetyhteyttä tarvita
- Yksinkertainen käyttöliittymä, jota lapsi voi käyttää itse
- Valinnainen kertaostos — ei tilauksia
Ihanteellinen esikoululaisille ja alakoulun ensimmäisille luokille, kotona, päiväkodissa tai luokkahuoneessa.
25 eläintä äänillä: Mehiläinen, Aasi, Koira, Hevonen, Pöllö, Varis, Dinosaurus, Norsu, Lokki, Kana, Kukko, Kissa, Delfiini, Sirkka, Leijona, Susi, Apina, Lammas, Lintu, Ankka, Kalkkuna, Kyyhkynen, Sika, Sammakko ja Lehmä.
Kehittäjä AGT Code — Smart Software Solutions.
25 eläintä, pelejä ja tulostettavia aktiviteetteja. Tehty yhdessä esikoulunopettajan kanssa.