Apprendre à Ecrire 1 Graphisme

500+
latausta
Opettajien hyväksymä
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa sovelluksesta

Grafiikka Prewriting Lapset

Grafiikka: oppimisohjelma valmiiksi kirjoittamista varten lapset, lapsenlapset, 18 kuukauden ja aikuisille!

Oppia kirjoittamaan ilo ... Tämä on todellisuutta Graphics, koulutus- soveltaminen valmiiksi kirjoittamista lapsille ja 12 perus piirteet luokkien jakautuu yli 100 hauskaa ja alkuperäiset haasteita. Graphicsin lapsi lähestyy ennalta kirjallisesti tekemällä sileä ominaisuuksia ja kaunis opetus maailmankaikkeuden, jossa runouden ohella mekanismeja. Siten pelinä, lapsi vie hauskaa sisäistää perus piirteet kirjoitettaessa numeroita ja kirjaimia. Täydellisyyttä radan antaa luottamusta, tyytyväisyyttä ja ylpeyttä jokaiselle lapselle. Grafiikka on olennainen kasvatuksellinen tuki opetuksen ennen kirjoittamista ja kirjoittaminen.
Lapsi voi valita 4 teemoja Graphics oppia kirjoittamista:
▶ perusominaisuudet, ryhmitelty 12 luokkiin, lajittelee vaikeustaso kasvaa (pystysuorat viivat, vaaka, vino, pyöreä, ...): Kun alkuperäinen maailmassa, jossa U on mol gallerioita, 'n' hyppää sammakko, O liikenneympyröissä ja D traktorikaivurit kehityspolut on läpi useita seikkailuja, että lapsi voi löytää tai löytää uudelleen perustaidot kirjoitettaessa ennen kirjeiden. Kaikki on siellä, jotta lapsella on hauskaa, kun hän tekee koulutuksen.
Peruspiirteitä on suunniteltu antamaan tuntumaa kirjallisesti. Lisäksi vanhemmat, opettaja tai puheterapeutti käyttää opettamaan avaruudellinen suuntautuminen (ylös, alas, vasemmalle, oikealle ...), numerot ja sanastoa.
▶ Isoja kirjaimia skriptit myös tilaamista vaikeutuvia, eikä aakkosjärjestyksessä: näin, kun lapsi osaa pysty- ja vaakasuorat viivat, se voi jo alkaa kirjoittaa hänen ensimmäinen kirjeitä. Väsynyt piirustus liidulla? Lapsi pystyy jäljittämään kirjaimet kukkia ikäluokat, kovakuoriaiset, kalaa, kanoja, pilvet, puiden lehdet, perhosia, .... halutessasi antaa hänelle kirjeitä eikä niiden nimiä. F, sanomme "FFF" eikä "EFF" helpottaa lukemista tavuja myöhemmin.
▶ Luvut: lapsi voi kirjoittaa niitä kukkia, hyönteisiä, lintuja, kaloja, lehdet, ... arkisempi liitu eri värejä.
▶ Muodot tai vapaa malleissa: kymmeniä varoja, lapsi hemmottelee hänen mielikuvituksensa piirtämällä esim tulppaania, ankkoja, perhoset, kalat, pilvet, syksyn lehdet ...
Lapsi tai aikuinen voi myös pelata emäntä! Paina kerran "start" painike muuttuu hänen piirustus tyyli! Joku muu voi sitten lisääntyä.
Pyyhekumia pyyhkiä tarpeettomia ominaisuuksia.

Lapsi alkaa sormella menestyksekkäästi integroida liikkumista kirjallisesti. Sen jälkeen, se voi tarkentaa sen tarkkuudesta kynällä (ei toimiteta kanteen).
Linja piirretään jos lapsi seuraa riittävän tarkasti nopeudesta riippumatta. Tämä on mahdollisuus opettaa lasta tarkkuutta huumorilla!
Lapsen ensimmäisen kokemuksia määrittää niiden oppimista. Kun lapsi leikkii Graphics, se stimuloi ylimääräisiä uteliaisuus ja halu oppia, edellytys menestyä koulussa. Annat kaikki mahdollisuudet lapsellesi näin paljon opetus viihdyttävää peliä.
Muut sovellukset:
"Kirjoittaminen kirjaimia ja numeroita: lapsi oppii kirjoittamaan isoja ja pieniä kirjaimia sekä kaunokirjoitusta skriptejä (liitteenä), jossa on niin paljon iloa!
"Sanojen kirjoittaminen" (projekti): lapsi oppii kirjoittamaan rivien välistä pieniä että isoja kirjaimia ja kaunokirjoitusta skriptejä. Sitten sanat, aina ilolla!
Päivitetty
12.11.2015

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja turvallisuuskäytännöt saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Uutta

Nouveautés :
- Partagez vos créations ou vos défis en JPG par email ou autre moyen de communication.
- Ecran d'accueil: une nouvelle icône décrivant les possibilités de l'application.
- Le défi du phoque : faites glisser le phoque le long de la falaise de la banquise ! Vous le retrouvez à la fin de la catégorie du J.

Des bugs corrigés, des améliorations.

Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !