Pelin ominaisuudet
- Sitä pelataan 2-4 pelaajalla.
- Satunnainen peli voidaan avata.
- Voit avata 2–4 hengen huoneen ja lähettää pelikutsuja ystävillesi.
- Voit lähettää pelikutsuja ystävillesi jakamalla avaamasi pelihuoneen linkin (vaikka sanaa ei olisi asennettu ystävällesi).
# SANASÄÄNNÖT
## Sanaleikkikenttä
Pelikenttä koostuu 15 x 15 neliön alueesta. Kussakin solussa voi olla vain yksi kirjain.
## Pelattavuus
* Sanapeliä pelataan 2, 3 tai 4 henkilön kanssa.
* Pelaajat aloittavat pelin ottamalla 7 kirjainta.
* Pelaajan, joka tekee ensimmäisen siirron, on kirjoitettava sana siirtymällä keskisolun yli.
* Jokainen kirjoitettava sana tulee kirjoittaa vain vaaka- tai pystysuunnassa.
*Jokaisen ensimmäisen siirron jälkeen tehtävän siirron on oltava yhteydessä ** vähintään yhteen kirjaimeen **, joka on kirjoitettu etukäteen.
* Pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa pelin.
* Jokaisen siirron jälkeen pussista vedetään satunnaisesti uusi kirjain yhtä paljon kuin pelaajan käyttämä kirjain.
## Sana kirjaimet
Sanaa pelataan 100 kirjaimella. Vaikka jokaisella kirjaimella on eri numerot, kunkin kirjaimen ansaitsemat pisteet ovat erilaisia. Turkkilaisten sanojen joukosta korkean käyttötiheyden kirjaimet ansaitsevat vähemmän pisteitä ja matalan taajuuden kirjaimet enemmän pisteitä.
## Kaikkien kirjainten käyttäminen
Tehokkain tapa ansaita lisäpisteitä sanapelissä on käyttää kaikkia kirjaimia. Pelaaja, joka käyttää kaikkia 7 kirjainta yhdellä liikkeellä, saa 50 pistettä enemmän saavutetun pistemäärän lisäksi.
## Kirjainten vaihtaminen
Pelaaja, joka ei osaa kirjoittaa sanoja kirjaimilla kädessään tai joka haluaa vaihtaa käsissään olevat kirjaimet parempiin kirjaimiin, voi valita haluamansa kirjaimet ja pyytää uusia kirjaimia. Tietenkin laukussa on oltava niin monta kirjainta kuin hän haluaa muuttaa.
## Peli ohi
### Skenaario 1
- Kun pelaaja on tehnyt siirtonsa, jos hänellä ei ole kirjaimia jäljellä eikä kirjaimia jäljellä laukussa, peli on ohi.
- Tässä skenaariossa, jos vastustajalla on kirjaimia jäljellä kädessään, sen pelaajan pisteet, joka lopettaa kädessään olevat kirjaimet, lisätään jäljellä olevien kirjainten arvoon ja pelaaja, jolla on kirjain kädessään, vähennetään paljon kuin jäljellä olevien kirjainten arvo.
- Viimeisen tilanteen johtava pelaaja voittaa pelin. Jos pisteet ovat tasan, peli päättyy tasapeliin.
### Skenaario 2
- Jos pelikentälle ei voida kirjoittaa merkityksellisiä sanoja huolimatta siitä, että pelaajilla on kirjaimia käsissään, pelaajat tekevät pelin loppuun ohittamalla 4 keskinäistä syöttöä.
- Tämän skenaarion johtava pelaaja voittaa pelin. Jos pisteet ovat tasan, peli päättyy tasapeliin.
### Skenaario 3
- Jos pelaaja poistuu pelistä milloin tahansa pelissä, hänen vastustajansa voittaa.
### Skenaario 4
- Pelaajan, joka ei tee siirtoa siirtoon annetussa ajassa, katsotaan poistuneen pelistä. Hänen vastustajansa voittaa.
### Yli 2 pelaajaskenaariota
- Kahden pelaajan säännöt ovat voimassa. Eri tavoin, vaikka pelaaja poistuu pelistä, jos pelaajien määrä on enemmän kuin 1, peli jatkuu.
- Pelaajan, joka voittaa pelin lopussa, katsotaan voittaneen kaikki muut pelaajat. Pisteiden sijoituksen mukaan alhaalla olevan pelaajan katsotaan menettäneen ylhäällä olevat pelaajat.
## Hyväksytyt sanat
- Sana perustuu Turkin kieliyhdistyksen sanakirjaan.
- Lisäksi joitakin sanoja, jotka ovat yleistyneet päivittäisessä käytössä, pidetään myös pätevinä Sanassa.
- Voit käyttää hyväksyttyjä sanoja sovelluksen sanakirjaosasta.
Perusohjelmisto
- Rose BASIC
- Serdar TEMEL