Ang Target na Numero ay isang ehersisyo na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang laro ng "Bilangin ay mabuti".
Nag-aalala na ikot: Ikot na 3 at 4
Naka-target na kasanayan: Mga numero at kalkulasyon: Magsanay ng kaisipan at mapanasalamin na aritmetika.
NILALAMAN:
Maraming mga parameter ang magagamit:
- Antas ng kahirapan (mini-target o maxi-target);
- Oras ng pagtugon (1, 2, 3, 5 minuto o walang limitasyong oras);
- Mode ng pagkalkula: awtomatiko o hindi.
Awtomatikong mode
Sa mode na ito, ang mga kalkulasyon ay awtomatikong ginaganap ng application, sa sandaling ang manlalaro ay pumili ng dalawang numero at isang operasyon.
Manu-manong mode
Sa mode na ito, sa sandaling ang manlalaro ay pumili ng dalawang numero at isang operasyon, lilitaw ang isang keyboard ... dapat ipahiwatig ng manlalaro ang resulta ng kanyang pagkalkula bago makapagpatuloy. Ang resulta ay nasuri, at, sa kaganapan ng isang error, isang alerto ang ipapakita.
Pag-verify ng mga kalkulasyon
Sa parehong mga mode, ipinapakita ang isang alerto kung:
- ang isang pagbabawas ay nagbibigay ng isang negatibong numero (ipinagbabawal ang mga negatibong numero);
- ang isang dibisyon ay nagbibigay ng isang hindi buong numero (ang mga integer lamang ang pinapayagan).
Sa manu-manong mode, ipinapakita ang isang alerto kung ang resulta ng pagkalkula ay hindi tama.
Tapos na ang laro
Ang laro ay awtomatikong nagtatapos kung ang target na numero ay natagpuan.
Sa anumang oras, posible na imungkahi ang huling numero na natagpuan bilang isang sagot.
Minsan hindi posible na hanapin ang eksaktong target ... Sa kasong ito, kung mahahanap ng mag-aaral ang pinakamalapit na halaga, nanalo siya sa laro (na may 100% kawastuhan).
Na-update noong
Peb 3, 2025